ShaderGraph入门1-基础知识及常用节点

BlackBoard常用节点

Vector1-Vector4 常用向量

Color 颜色(Mode可以选择HDR,配合PostProcessing可以实现发光效果)

Texture2D(贴图)需要配合SampleTexture2D节点使用
在SampleTexture2D的Type中,可以选择Default(普通贴图)Normal (法线贴图)。
也可以通过UV节点,实现UV上的动效。

Texture2DArray 类似于序列图,通过修改Index可以选择显示哪张图
Texture3D 3维贴图,用的比较少,后续用到再补充

材质球参数,对应的效果表格:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

利用VertexColor(定点色)分离出的Alpha,和Twirl相乘,制作一个螺旋状图片。
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值