Camera中有.cullingMask属性,可以通过设置cullingMask的值来设置。
camera.cullingMask = 1<<X; //只渲染第x层
camera.cullingMask = (1 << x) + (1<<y) +(1<<z); //只渲染第x、y、z层
camera.cullingMask = -1; //渲染所有层 everything
camera.cullingMask = 0; // 什么层都不渲染 nothing
camera.cullingMask |= (1 << x); // 在原来的基础上增加第x层
camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 在原来的基础上减掉第x层
camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除第x层之外的其他所有层