unity 宏定义

#if UNITY_ANDROID
    Debug.Log("这里是安卓设备");
#endif
 
#if UNITY_IPHONE
        Debug.Log("这里是苹果设备");
#endif
 
#if UNITY_STANDALONE_WIN
        Debug.Log("我是从Windows的电脑上运行的");
#endif
#if Lander_external
            Debug.Log("如果是自定义的:宏定义");
            userHeadView.SetData(examType == ExamType.Training ? "用户名" : RoleInfo.name);
#else
Debug.Log("如果不是自定义的:宏定义");
userHeadView.SetData(examType == ExamType.Training ? "用户名" : Global.Instance.responseUserData.name);
#endif

UNITY_EDITOR 编译器调用;

UNITY_STANDALONE_OSX  专门为Max OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。

UNITY_DASHBOARD_WIDGET   Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。

UNITY_STANDALONE_WIN   Windows 操作系统。

UNITY_STANDALONE_LINUX   Linux的独立的应用程序。

UNITY_STANDALONE   独立的平台(Mac,Windows或Linux)。

UNITY_WEBPLAYER  网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。

UNITY_WII   Wii游戏机平台。

UNITY_IPHONE  iPhone平台。

UNITY_ANDROID  Android平台。

UNITY_PS3   PlayStation 3。

UNITY_XBOX360   Xbox 360。

UNITY_NACL   谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。

UNITY_FLASH   Adobe Flash。

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