从视角摄像机向屏幕中间发射射线

public class RayToScreenMid : MonoBehaviour
{
    // 从视角摄像机向屏幕中间发射射线

    Camera MianCamera;                // 这是一个摄像机对象
    Vector3 ScreenMidPos;             // 这是屏幕中央的点的坐标

    private void Start()
    {
        MianCamera = Camera.main;
        ScreenMidPos = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0);  // 初始化屏幕中央的点的坐标
        Debug.Log(Screen.width);
    }
    void Update()
    {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray OneRay = Camera.main.ScreenPointToRay(ScreenMidPos);          // 以屏幕中央点为原点,发射射线
            if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 
            {
                RaycastHit ShotEnemy;
                if (Physics.Raycast(OneRay, out ShotEnemy))
                {
                    if (ShotEnemy.transform.name != "wuti" && ShotEnemy.transform.name != "Terrain")
                    { // 如果碰到的不是地形和角色
                        Debug.Log("射中了一个物体他叫" + ShotEnemy.transform.name);
                        Destroy(ShotEnemy.transform.gameObject);
                    }
                }

            }
        }
    }
}

摄像机设置:

狙击点设置:

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