在Android上实现OpenGL上下文间的资源共享

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OpenGL是一种用于图形渲染的开放标准,广泛应用于Android应用程序开发中。在某些情况下,我们可能需要在不同的OpenGL上下文之间共享资源,例如纹理、缓冲区对象等。本文将介绍如何在Android平台上实现OpenGL上下文间的资源共享,并提供相应的源代码示例。

在Android上,每个OpenGL上下文都与一个特定的OpenGL ES版本和配置相关联。不同的上下文之间默认情况下是隔离的,它们有自己的资源空间和状态。为了实现资源共享,我们需要使用EGL(OpenGL ES的窗口系统接口)提供的一些扩展功能。

首先,我们需要创建一个共享上下文。共享上下文是一个特殊类型的上下文,它与其他上下文共享资源。以下是创建共享上下文的代码示例:

EGLDisplay eglDisplay = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int
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