相机照出人物在ui/image上显示 和导出预制体图片

该代码段展示了在Unity3D中如何遍历Prefab数组并导出它们的预览图片,同时配置一个相机来捕捉游戏对象的视图,并将结果显示到UI上。使用EditorUtility.SetDirty获取AssetPreview,然后保存为PNG图片。在Start方法中创建了一个新的相机,设置其位置,创建RenderTexture并将其分配给相机的目标纹理,最后更新UI的Material以显示相机捕获的画面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导出预制体图片

public GameObject[] prefab;

 for (int i = 0; i < prefab.Length; i++)
        {
            EditorUtility.SetDirty(prefab[i]);
            Texture2D image = AssetPreview.GetAssetPreview(prefab[i]);
            System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Resources/Image/image_"+i+".png", image.EncodeToPNG());
        }

相机照对象UI显示 

public GameObject player;
    Camera camera;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        GameObject cam = new GameObject("cam");
        camera = cam.AddComponent<Camera>();
        camera.clearFlags = CameraClearFlags.Color;
        camera.transform.position = player.transform.position + player.transform.forward + Vector3.up * 0.5f;

        RenderTexture texture = new RenderTexture(256, 256, 0);
        camera.targetTexture = texture;

        Material material = new Material(Shader.Find("UI/Default"));
        material.mainTexture = texture;

        GetComponent<Image>().material = material;
    }

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