unity 射线获取坐标

射线:碰到障碍物就会断开
鼠标点击屏幕获得一个二维坐标,通过相机的射线转换为三维世界坐标

private Vector3 worldPos;//鼠标点击的点所对应的世界里面的位置 
          //点击鼠标右键 
          if (Input.GetMouseButton(1)) 
          {
    
                  //1获得鼠标点击屏幕的二维坐标 
                 Vector3 mouse=Input.mousePosition
Unity中,可以使用射线(Ray)来检测游戏场景中的碰撞。具体来说,可以使用以下方法: 1. 创建一个射线。可以使用Ray类或Physics类中的Raycast方法来创建射线。 2. 指定射线的起和方向。可以使用Ray类的构造函数或Physics类中的Raycast方法来指定射线的起和方向。 3. 发射射线。可以使用Physics类中的Raycast方法来发射射线。 4. 获取碰撞信息。如果射线与场景中的某个物体发生了碰撞,Raycast方法会返回一个bool类型的值,表示是否发生了碰撞。同时,还可以通过输出参数out RaycastHit来获取碰撞的详细信息,例如碰撞、碰撞物体等。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用射线检测碰撞: ``` using UnityEngine; public class RaycastDemo : MonoBehaviour { public float rayDistance = 10f; void Update() { // 创建射线 Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); // 发射射线,并获取碰撞信息 RaycastHit hitInfo; bool isHit = Physics.Raycast(ray, out hitInfo, rayDistance); // 如果发生了碰撞,打印碰撞信息 if (isHit) { Debug.Log("Hit object: " + hitInfo.collider.gameObject.name); Debug.Log("Hit point: " + hitInfo.point); } } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个从当前物体位置向前发射的射线射线的长度为rayDistance。如果射线与场景中的某个物体发生了碰撞,就会打印出碰撞物体的名称和碰撞坐标
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