Unity异步加载场景,使用TimeLine做过渡

1.给门加上触发器

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class DoorTriger : MonoBehaviour
{
    bool ist = false;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.CompareTag("Player"))
        {
            ist = true;
        }
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            ist = false;
        }
    }
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q) && ist)
        {
            SceneManager.LoadScene("LoadScene");
        }
    }
}

2.做一个Load场景 ,内有TimeLine(相机动画+开门动画)

3.异步加载代码,通过门触发先加载Load场景,TimeLine播放完毕到达目标场景

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoderSceneManager : MonoBehaviour
{
    PlayableDirector director;
    void Start()
    {
        director= GetComponent<PlayableDirector>(); 
        StartCoroutine(LoadScene());
    }

    IEnumerator LoadScene()
    {
        AsyncOperation operation;
        operation = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene");
        operation.allowSceneActivation = false;
        while(!operation.isDone)
        {
            if(operation.progress>=0.9f)
            {
                director.Play();
                break;
            }
            yield return null;
        }
        while(director.state==PlayState.Playing)
        {
            yield return null;
        }
        operation.allowSceneActivation= true;
        yield return null;
    }
}

4. 效果

5.学习链接

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