unity开发之使用Slider进度条实现场景切换

本文介绍了在Unity中利用UI Slider组件和AsyncOperation进行带进度条的场景异步加载。通过创建Loading场景,设置背景、进度条和提示文本,实现了从【Menu】到【VRsubway】的平滑过渡。然而,目前存在加载时的卡顿问题,作者计划后续学习优化方法以改善用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

带进度条的异步加载场景切换

作业ing,我想实现带进度条的场景切换功能:这里使用UI组件Slider完成

具体实现:

  1. 需要三个场景:【Menu】——【Loading】——【VRsubway】
  2. 用SceneManager.LoadSceneAsync方法可以实现异步加载,即加载的时候,当前场景不变。
  3. 用AsyncOperation类来获取加载进度。
  4. Slider组件来显示进度。

简单搭建一下【Loading】场景

在这里插入图片描述
【bg】image组件,挂载背景图
【slider】进度条组件
【tips】提示信息文本Text

代码实现:

创建Loading脚本:

引用:
在这里插入图片描述
定义,初始开启协程:
在这里插入图片描述
异步加载:
在这里插入图片描述

运行效果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结

对此理解得还不够透彻;功能看上去是实现了,但是效果看上去可能不太满意,前面加载的时候会卡顿,暂时弄不清楚是什么原因,后面学习到优化的方法再说明一下,欢迎各位指教!!!

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