UE4 第一人称射击制作流程:08(图文)开始制作AI机器敌人

之前已经把FPP基本功能都做完了,现在开始制作AI机器敌人
1、创建Robot_Character
在这里插入图片描述
2、还是像之前FPP的时候一样,将角色模型指定给Mesh
在这里插入图片描述
3、这个中间我就不那么详细,一步一步来了,动画都和FPP的一样的过程,不一样的我会说明一下的!截图如下:
新建动画蓝图Robot_Animi和融合动画 Idle_Walk_Run(这里用的都是1D的,方便学习理解,后期再深入更多维度的动画融合)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
打开 Idle_Walk_Run,左上角设置如图
在这里插入图片描述
右下角选择Idle动画拖放到最左边,walk拖放到最右边(没有Run,所以就暂时这样了)
在这里插入图片描述
4、这里动画就做好了,需要把动画添加到动画蓝图里,让其运作起来,然后让角色用这个动画蓝图,
打开Robot_Animi,从右下角,将刚刚做好的Idle_Walk_Run动画蓝图,设置如下:
在这里插入图片描述
5、然后打开机器人Robot_Character,将动画指定给机器人
在这里插入图片描述
6、编译保存,Play 测试,就能看到带有动画的机器人了,但是这个时候还不会动,不能证明他有动画了,后面继续-----

  • 1
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值