UE4学习笔记----定向光源属性

定向光源基础

类别

光源、光束、Lightmass、光照函数、级联阴影贴图

移动性

  • 静态:无法在游戏中改变光源。这是速度最快的渲染方法,可用于已烘焙的光照。
  • 静止:光源通过 Lightmass 只烘焙静态几何体的投影和反射光照。其他则为动态光源。此设置还允许光源在游戏中改变颜色和强度,但其并不会移动,且允许部分烘焙光照。
  • 可移动:为完全动态光源,可进行动态投影。这是最慢的渲染方法,但在游戏过程中拥有最高灵活性。

定向光源类别详解

光源

  • 强度(Internsity):光源所散发的总能量。
  • 光源颜色(Light Color):光源所散发的颜色。
  • 用作大气阳光(Used As Atmosphere Sun Light):使用此 定向光源 来定义太阳在天空中的位置。
  • 影响场景(Affects World):完全禁用光源。无法在运行时设置。如要在运行时禁用光源的效果,须修改其 可视性 属性。
  • 投射阴影(Casts Shadows):光源是否投射阴影。
  • 间接光照强度(Indirect
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