UE4-(光源)光源移动性类型介绍

光源移动性:静态、固定、可移动

一、

静态:无法在游戏中改变灯光,这是速度最快的渲染方法,可用于以烘焙的光照。在场景中物体表面显示出预览的字样,烘焙灯光之后才会消失,光照信息会被烘焙进光照贴图中,烘焙后一旦改动灯光信息,就会再次出现预览字样。

静态光源的阴影通常比较模糊,具体取决于模型的光照贴图设置,还支持反射光照,全局光照(间接漫反射(Diffuse Interreflection)是在视觉效果上最重要的全局光照效果)。

(静态光源+烘焙)

(反射+静态光源+烘焙)

注意:

1.在游戏运行过程中几乎没有任何性能消耗,也不会降低性能,无论你放置一个静态光源还是几万个静态光源,烘焙完成后,流畅度都是一样的。

2.静态光源对可移动对象无影响,也不会产生阴影。

3.静态光源仅对移动性是静态的对象产生阴影。

4.当

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