法线从模型空间转换到视图空间时保持法线与切线垂直

结论:

Unity内置的矩阵UNITY_MATRIX_IT_MV,是UNITY_MATRIX_MV的逆转置矩阵,其作用正是将法线从模型空间转换到观察空间

注:之所以法线不能直接使用UNITY_MATRIX_MV进行变换,是因为法线是向量,具有方向,在进行空间变换的时候,如果发生非等比缩放,方向会发生偏移。为什么呢?拿上面的例子来说,我们可以简单的把法线和切线当成三角形的两条边,显然,三角形在空间变换的时候,不管是平移,还是旋转,或者是等比缩放,都不会变形,但是如果非等比缩放,就会发生拉伸。所以法线和切线的夹角也就会发生变化。(而切线在变换前后,方向总是正确的,所以法线方向就不正确了)

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