Unity3D UI层 两个摄像头会出现两层UI的情况

有一个给Leap Motion用的UI插件,UI插件另外加了一个摄像头,当然这摄像头是Orthographic投影的。

我在尝试使用这插件时,场景中出现了两层UI的情况。

其实现在场景中有两个摄像头,一个是Perspective,一个是Orthographic,出现两层UI也不奇怪呀。可是Demo中却没有两层UI。

原来在摄像头的参数中,可以选择摄像头所在的Layer。然后在Culling Mask中可以选择该摄像头可以看到哪些Layer。

这样解决办法就是:把UI那些东西设置成到一个层,比如UI Layer。然后设置Main Camera可以看其它层,唯独不能看UI 层。而UI Cam让它只看UI层,其它层不显示。

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