关于TAA SMAA

本文探讨了在图形渲染过程中如何通过增加采样量进行平均来实现抗锯齿效果。重点讲解了G-buffer的重要性,强调G-buffers必须避免反走样以确保图像准确。同时提到了DLSS等先进技术在提升图像质量方面的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p=14
还有 MSAA SSAA

TAA

如图

其实就是增加采样量,求平均
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
矢量化

注意

G-buffers should never be anti-aliased
Gbuffer是不能反走样的,只有图像才可以,否则就不准确了

DLSS

在这里插入图片描述

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