【Unity的URP渲染管线下的TAA抗锯齿】
背景:
1. Unity内置的抗锯齿只能够满足部分画面需求。
在URP渲染管线下画面抗锯齿太严重,Unity Render Pipeline Asset 内的Anti Aliasing(MSAA)和相机上的Fast Approximate Anti-aliasing(FXAA)和SMAA的效果能够满足部分画面需求。
展示一个锯齿示例。
下面这个是什么效果没有加的,锯齿还是蛮明显的。
2. 在75寸大屏电视上跑通
本次案例效果不能满足需求,主要原因是画面是在75寸大屏电视机上跑通,导致模型的细节几倍的放大,多处有锯齿和断断续续的白线,由于项目保密原则,暂且不外露具体的相关截图,
展示一个锯齿示例。
下面这个是加了内置的抗锯齿 X4倍的。