Unity Shader Dither

https://blog.demofox.org/2022/01/01/interleaved-gradient-noise-a-different-kind-of-low-discrepancy-sequence/

在这里插入图片描述
输入一张图

shader处理下

half3 randomVal = InterleavedGradientNoise(IN.clipPos, 0);
half3 col =  tex2D(_MainTex, IN.uv + saturate(randomVal * float2(1.0/1920, 1.0/1080) * _Float1));
return half4(col, 1);

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
很像是boxblur,但是又不是,这就是随机数的魅力

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值