Unity2017版本中,官方给2D出了一个叫tilemap的功能。他可以方便快捷的创建2D游戏的地图。当然,这个功能也可以在3D中使用。
因为2017版是tilemap功能的初版,还有很多待完善的地方,所以大致讲一下这个功能怎么使用。
首先,tilemap自然是一个地图,这个地图实际上是一个网格,我们制作地图的时候,就是将不同的网格填充图片(ps:其实术语叫 tile 瓦片的意思)进去,这样整个网格才成了一个地图。然后在这个网格地图上我们可以加一些组件,如碰撞体、刚体等。
我们先在windows菜单栏调出palette(调色板)窗口,这个调色板窗口是形象的说法。调色板里面一开始没有装我们的瓦片。这时候我们要将我们的sprite图集拉进palette形成tile瓦片,然后我们用brush(笔刷)将不同的瓦片刷到tilemap上。
按shift再刷是消除。