c# des加密解密,使用unity www下载文本并解析

    使用unity的www下载文本之后解密遇到的坑,记录一下。

    首先是c#des的加密解密,这个网上一大堆,博主只粘贴代码好了。

    定义两个key,注意key字符串长度必须是8,否则会异常。

    

static string encryptKey = "qweasdqw";
        static string ivKey = "dseaseas";
 //加密
        static byte[] EncryptBytes(string str)
        {
            string result = string.Empty;

            DESCryptoServiceProvider descsp = new DESCryptoServiceProvider();

            descsp.Mode = CipherMode.CBC;

            byte[] key = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptKey);
            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(str);

            byte[] iv = Encoding.UTF8.GetBytes(ivKey);

            MemoryStream MStream = new MemoryStream();

            CryptoStream CStream = new CryptoStream(MStream, descsp.CreateEncryptor(key, iv), CryptoStreamMode.Write);

            CStream.Write(data, 0, data.Length);

            CStream.FlushFinalBlock();

            Console.WriteLine("加密后byte长度:"+ MStream.ToArray().Length);

            return MStream.ToArray();
        }

        //解密
        static byte[] DecryptBytes(byte[] data)
        {

            Console.WriteLine("解密时byte长度:"+data.Length);

            string result = string.Empty;

            DESCryptoServiceProvider descsp = new DESCryptoServiceProvider();

            descsp.Mode = CipherMode.CBC;

            byte[] key = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptKey);

            byte[] iv = Encoding.UTF8.GetBytes(ivKey);

            MemoryStream MStream = new MemoryStream();

            CryptoStream CStream = new CryptoStream(MStream, descsp.CreateDecryptor(key, iv), CryptoStreamMode.Write);

            CStream.Write(data, 0, data.Length);

            CStream.FlushFinalBlock();
             return MStream.ToArray();
        }

     然后利用文件流读取原文件内容,加密之后将byte数组写入文件中的,放到文件服务器供下载。这里面感觉好多坑。

     首先原文件是加密前的内容,也就是一个字符串,这个字符串我用StreamReader来读取,一是因为只需要读字符串,二是因为我用BinaryReader读取的时候总是异常,很无奈。字符串的读取也就几行代码,简单。

            StreamReader sr = new StreamReader(@"C:\MyDataFile\Json.txt");
            string line = sr.ReadToEnd();
            Console.WriteLine("data:\n" + line);
            sr.Close();

    之后就是对字符串的加密,加密之后注意直接把加密结果,byte数组写入到文件中,不要转换成字符串再写入文件中,转来转去的绝对会出问题,深有体会。代码如下,注意这里必须要用字节流的写入了,BinaryWriter类


BinaryWriter bw = new BinaryWriter(new FileStream(@"C:\Share\Data\afterkey.txt", FileMode.Create));


            byte[] value = EncryptBytes(line);
            try
            {
                bw.Write(value.Length);
                bw.Write(value);
            }
            catch (IOException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }

     写入到文件中之后开始读文件解密,这个也比较简单,直接readbytes,解密返回的byte数组就行。而且也要用字节流的读取,代码

BinaryReader br = new BinaryReader(new FileStream(@"C:\Share\Data\afterkey.txt", FileMode.Open));

            int len = br.ReadInt32();
            byte[] cache = br.ReadBytes(len);
            Console.WriteLine(cache.Length);

            Console.WriteLine("data:\n" + Encoding.UTF8.GetString( DecryptBytes(cache)));

            br.Close();

     这个是模拟本地的加密写入,然后读取解密,把读取解密的过程放到unity里面,改动的不多,但是也是很坑的。首先加密写入的过程还是由本地来操作,然后把加密后写入的文件放到文件服务器上下载,之后利用unity的www访问文件的字节流,直接解密这个字节流就行,代码如下:

 IEnumerator DownLoadData()
    {
        Debug.Log("down load data");

        Debug.Log(url_02);
        WWW w = new WWW(url_02);
        yield return w;

        if (!string.IsNullOrEmpty(w.error))
        {
            Debug.LogError(w.error);
        }

        if (w.isDone)
        {
            Debug.Log(w.text);  
        }
        Debug.Log(w.bytes.Length);

        Debug.Log(Encoding.UTF8.GetString( DesDoString.DecryptBytes(w.bytes)));


    }

    这里面desdostring. DecryptBytes跟上面的方法完全一样。这里一定要注意www.bytes的长度。这个bytes的长度=声明字节长度内容的长度+字节内容的长度。拿上面代码来说,如果你利用BinaryWriter先写入字节长度,在写入字节内容。这样的话你使用www获取到的字节长度就是字节内容的长度+声明字节长度内容的长度,也就是说加入你这个文本字节内容长度之后400,但是其实你log下www.bytes的长度其实是404,多了4个长度,这就会导致你解密异常。所以在前面写入字节的时候,一定不要写入字节长度,即bw.Write(value.Length)这句要注释掉,这样的话www.bytes的长度就与文本字节长度一致了。

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