unity数据加密标准 (DES)是一种加密算法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

namespace com.QH.QPGame.Utility
{
    /// <summary>
    /// 数据加密标准 (DES)是一种加密算法
    /// </summary>
    public class DESEncryption
    {
        private static byte[] Keys = new byte[] { 0x12, 0x34, 0x56, 120, 0x90, 0xab, 0xcd, 0xef };
        /// <summary>
        ///  DES解密
        /// </summary>
        /// <param name="decryptString">待解密的字符串</param>
        /// <param name="decryptKey">解密密钥,要求为8位,和加密密钥相同</param>
        /// <returns>解密成功返回解密后的字符串,失败返源串</returns>
        public static string Decrypt(string decryptString, string decryptKey)
        {
            decryptKey = TextUtility.CutLeft(decryptKey, 8);//取字符串前八位的小方法
            decryptKey = decryptKey.PadRight(8, ' ');
            byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(decryptKey);
            byte[] keys = Keys;         

            byte[] buffer = Convert.FromBase64String(decryptString);
            var provider = new DESCryptoServiceProvider();
            var stream = new MemoryStream();
            var stream2 = new CryptoStream(stream, provider.CreateDecryptor(bytes, keys), CryptoStreamMode.Write);
            stream2.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            stream2.FlushFinalBlock();
            return Encoding.UTF8.GetString(stream.ToArray());
        }
        /// <summary>
        /// DES加密
        /// </summary>
        /// <param name="encryptString">待加密的字符串</param>
        /// <param name="encryptKey">加密密钥,要求为8位</param>
        /// <returns>加密成功返回加密后的字符串,失败返回源串</returns>
        public static string Encrypt(string encryptString, string encryptKey)
        {
            encryptKey = TextUtility.CutLeft(encryptKey, 8);//取字符串前八位的小方法
            encryptKey = encryptKey.PadRight(8, ' ');
            byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptKey.Substring(0, 8));
            byte[] keys = Keys;
            byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptString);
            var provider = new DESCryptoServiceProvider();
            var stream = new MemoryStream();
            var stream2 = new CryptoStream(stream, provider.CreateEncryptor(bytes, keys), CryptoStreamMode.Write);
            stream2.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            stream2.FlushFinalBlock();
            return Convert.ToBase64String(stream.ToArray());
        }
    }
}

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
Unity中进行数据加密可以通过多种方式实现。下面列举了一些常见的方法: 1. 使用对称加密算法:这种方法使用相同的密钥对数据进行加密和解密。Unity中可以使用.NET平台提供的加密库,如AES或DES算法。你可以使用这些算法对敏感数据进行加密,然后再保存到文件或传输到网络。 2. 使用非对称加密算法:这种方法使用公钥加密数据,然后使用私钥解密数据Unity中可以使用.NET平台提供的RSA算法。你可以生成一对公钥和私钥,将公钥嵌入到游戏中,用于加密数据,然后使用私钥进行解密。 3. 使用哈希算法:这种方法通常用于验证数据的完整性。你可以使用Unity提供的哈希算法(如MD5或SHA1)对数据进行哈希运算,生成一个固定长度的摘要。在验证数据时,你可以重新计算摘要并与原始摘要进行比较,以确定数据是否被篡改。 4. 使用插件或第三方库:Unity有一个强大的插件生态系统,你可以寻找第三方插件或库来实现更复杂的加密需求。例如,你可以使用开源的加密库(如OpenSSL)来增强Unity加密功能。 无论你选择哪种方法,都需要注意以下几点: - 密钥管理:确保密钥的安全存储和传输,以防止密钥泄露。 - 加密性能:加密算法可能会对性能产生一定影响。在使用加密时,要进行充分的性能测试,以确保不会对游戏的帧率和响应时间产生不良影响。 - 安全性评估:要评估加密方案的安全性,并根据实际需求调整加密的强度。敏感数据的安全性是一个复杂的问题,需要综合考虑多个因素。 请注意,数据加密只是安全性的一部分。在设计游戏时,还需要考虑其他安全措施,如输入验证、防范攻击等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值