记坑 屏幕坐标转NGUI坐标

要求是点击屏幕某个点,当前点生成一个ui。代码如下

Camera uicamera;
uicamera = NGUITools.FindCameraForLayer(8);



private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector3 vec =uicamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            buttleObj.transform.position = vec;
            buttleObj.transform.SetParent(buttleParentTran,false);
        }
    }

先获取ngui 的相机,然后把点击坐标转换成ngui坐标。遇到一个坑,转换后的坐标为世界坐标,所以赋值的时候赋值position而不是localposition,如果要把设置父物体而不改变世界坐标的话,setparent后面一个参数传false就行。

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