Unity ShaderGraph力场交互效果案例

前言

好好学习,天天向上。
视频链接: https://www.youtube.com/watch?v=NiOGWZXBg4Y

最终效果

最终效果
最终连线图

制作过程

开启相机深度贴图

将RenderPipelineAsset中的DepthTexture勾选,可以生成相机深度图。
勾选生成相机深度图

找到与墙面交汇点

访问屏幕位置知道顶点的距离然后比较场景深度缓冲区,如果我们减去此顶点距离,从我们的场景深度来看,就能得到一个渐变的交集。
拆分屏幕位置,从场景深度减去它,将场景位置减去偏移量可以控制边缘的梯度。
从场景深度减去它

将主节点改为透明

将主节点改为透明

关闭渲染物体的阴影

关闭渲染物体的阴影

修正Alpha并与菲涅尔效果叠加

将Alpha通过One Minus(1-)修正到0-1之间,使用平滑渐变,并与菲涅尔效果相加得到发光的边缘。
修正Alpha并与菲涅尔效果叠加

制作流动贴图效果

制作流动贴图效果

贴图与效果合并

将贴图与之前做的效果相乘,再与一个值相加,即可控制填充效果。
贴图与效果合并

暴露参数

暴露参数

贴图素材

使用素材

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