Unity实现M选N个随机组件的功能

最近的开发工程中遇到了一个这样的要求:要求在15个按钮中随机选取8个按钮显示出来。

一开始我困于随机数的选取,后来请教大佬之后得出了思路:先将15个按钮使用Guid Layer Group布局排好,但是在Unity视图

中只显示8个按钮。如下图:
在这里插入图片描述
为了不打乱原来的数组顺序,我建立了一个长度为15的数组,而且数组中的数为1,2,3,4…15。然后打乱数组的元素顺序,

最后取被打乱数组的前七个数作为遗弃的Button数组下标,将其Active设置为False之后剩下的按钮会自动排列好。代码如下:

 int[] Rans = new int[15];
        for (int i = 0; i < 15; i++)
        {
            Rans[i] = i;
        }
        System.Random rand = new System.Random();
        int k = 0;
        int tmp = 0;
        for (int i = 0; i < 15; i++)
        {
            k = rand.Next(0, 15);
            if (k != i)//换位置
            {
                tmp = Rans[i];
                Rans[i] = Rans[k];
                Rans[k] = tmp;
            }
        }
        for (int j = 0; j < 7; j++)
        {
           transform.GetChild(Rans[j]).gameObject.SetActive(false);
        }

因为新建数组和之前的Button数组长度一样,所以此代码还有可以优化之处,本人并未进行优化,只是粗略的实现了功能,如

果您有更好的方法或者有什么不懂的地方,还请留下您的评论指正,本人将不胜感激。

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