Unity随机n个不重复的数

以 在固定数组中随机抽取n(n不大于数组长度)个值 为例:

开始的想法,随机数,得到后下次随机时判断是否存在,存在的话,再次随机,这样很容易出现死循环(取的个数等于数组长度时,无限重新随机)。

然后就通过数组取值,移除掉,在剩余量随机取。

代码如下:

        /// <summary>
        /// 固定数组中的不重复随机
        /// </summary>
        /// <param name="nums">数组</param>
        /// <param name="count">要随机的个数</param>
        /// <returns></returns>
        public List<int> MyRandom(List<int> nums, int count)
        {
            if (count > nums.Count)
            {
                Debug.LogError("要取的个数大于数组长度!");
                return null;
            }

            List<int> result = new List<int>();
            List<int> id = new List<int>();

            for (int i = 0; i < nums.Count; i++)
            {
                id.Add(i);
            }

            int r;
            while (id.Count > nums.Count - count)
            {
                r = Random.Range(0, id.Count);
                result.Add(nums[id[r]]);
                id.Remove(id[r]);
            }
            return (result);
        }

又完善了一下,做了一个泛型的,并写成扩展方法

        /// <summary>
        /// 固定数组中的不重复随机
        /// </summary>
        /// <param name="nums">数组</param>
        /// <param name="count">要随机的个数</param>
        /// <returns></returns>
        public static List<T> GetRandom<T>(this List<T> nums, int count)
        {
            if (count > nums.Count)
            {
                Debug.LogError("要取的个数大于数组长度!");
                return null;
            }

            List<T> result = new List<T>();
            List<int> id = new List<int>();

            for (int i = 0; i < nums.Count; i++)
            {
                id.Add(i);
            }

            int r;
            while (id.Count > nums.Count - count)
            {
                r = Random.Range(0, id.Count);
                result.Add(nums[id[r]]);
                id.Remove(id[r]);
            }
            return (result);
        }

 

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