惯性导航算法(四)-四元数+姿态四元数

四元数

四元数的引出

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1.上述运算相当于将z 表示的平面向量旋转了一个角度𝜙
类似地,特定形式的复数(四元数)也可用来表示三维空
间中向量的旋转。(乘的时候,把长度自由度消掉,也就是模定义成1)
2.复数由两个自由度,它可以看作是二元数;扩展到三维空间时,由二维平面的单自由度的方向角变成了三个,因此多了两个自由度,也就构成了表示姿态的四元数
3.在将三维矢量代数推广至乘法和除法运算的研究中,爱
尔兰数学家、物理学家哈密顿于1843年创建了四元数(
quaternion)和四元数代数。
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四元数的定义

四元数是指由一个实数单位1 和三个虚数单位ijk组成并具有下列形式实元的数。
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四元数的表示方式

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四元数的运算法则

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上图矩阵形式,可根据反对称阵的特点辅助记忆;当四元数为纯虚四元数的时候,形式可变成下图所示:
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由上图可知,纯虚数的叉乘,破坏了四元数乘法的可交换性(乘法交换律)
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共轭:就是虚部全部取负
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四元数的三角函数表示法

该部分是为了让四元数能表示姿态
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四元数的旋转变换/算子

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算子等于一个向量v,左乘一个四元数q,右乘一个四元数的共轭q*,作用就相当于使向量v绕向量u(u为单位向量,方向指向四元数q里面虚部单位向量轴线的方向)旋转角度θ
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欧拉旋转定理– 坐标系的等效转动

动坐标系相对于参考坐标系的方位,等效于动坐标系绕某一个固定轴(u)转动一个角度𝜃。
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1.上图也就是说明了,三次欧拉角的旋转,可以合并成一次,而且是有欧拉旋转定理作为证明的
2.对于任意姿态来讲,确实可以在空间中找到一个方向,绕着这个方向旋转一定角度,那么一次旋转就能完成原本三次旋转的任务

姿态四元数

虚部的三维的单位向量U(表示旋转轴线),θ就是旋转角度本身
b 系相对于R 系的姿态完全可由u 和转动角度 𝜃 两个参数来确定。用u𝜃两个参数可以构造一个姿态四元数在这里插入图片描述
姿态四元数的物理意义:参考坐标系Ru 转动一个角度𝜃(注意不是𝜃/2)后与动坐标系b 重合。(这个物理意义是绝对的,是不变的(也就是由R到b);通过这样的物理意义,就可以定义下图中的坐标变化,这样的变换就能实现将一个向量在b系的投影,转换到R系中的投影)
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姿态四元数的微分方程

根据导数的定义求解姿态四元数的微分方程(与方向余
弦矩阵微分方程的推导类似)
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写成矩阵形式:
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姿态四元数微分方程的求解

与DCM微分方程的求解类似,可用毕卡逼近法求解姿态四元数微分方程。如果角速度向量的方向在更新周期内保持不变(定轴转动),可得四元数微分方程的闭合解
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四元数和DCM姿态更新的问题

问题:求解其微分方程时都要对角速度向量进行积分,若要得到闭合解,则要求“角速度向量方向不变”或“b系做定轴旋转”。实际应用中难以满足这条件,会带来额外的“不可交换性误差”。
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解决该问题的方案

方案1:直接忽略不可交换性误差
忽略不可交换性带来的误差应小于传感器误差的影响
方案2:提高采样率
减小采样间隔,让角速度向量更接近“方向不变”
思路3:
根据角速度或角增量测量值构造出一个“方向不变”的等效的角速度或角增量向量(也就是等效旋转矢量,用来描述姿态变化信息,一般只用于姿态更新中),再带入姿态更新方程式中。
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捷联姿态算法是一种基于惯性测量单元(IMU)数据的姿态估计算法。其中,四元数法是一种常用的捷联姿态算法。以下是四元数法的基本原理和实现方法: 四元数是一种四维复数,可以用来表示三维空间中的旋转。四元数由一个实部和三个虚部组成,通常表示为q = q0 + q1 i + q2 j + q3 k。其中,q0为实部,q1、q2和q3为虚部。 在捷联姿态算法中,四元数可以用来表示IMU测量的姿态。具体地,IMU的数据包括加速度计和陀螺仪的测量值。通过将这些测量值转换为四元数,可以得到IMU的姿态。 四元数法的实现方法主要包括以下步骤: 1. 初始化四元数:在运行算法之前,需要初始化四元数。通常将四元数的实部初始化为1,虚部初始化为0。 2. 计算旋转增量:根据IMU的陀螺仪数据,可以计算出每个时间段内的旋转增量。这可以通过积分陀螺仪的测量值得到。 3. 更新四元数:根据旋转增量和当前的四元数,可以更新四元数。具体地,可以使用四元数微分方程:dq/dt = 0.5 * q * w,其中w为旋转增量对应的四元数。 4. 归一化四元数:为了保证四元数的单位长度,需要在更新后对四元数进行归一化,即将四元数除以其模长。 5. 计算姿态:通过将四元数转换为欧拉角或方向余弦矩阵,可以得到IMU的姿态。 需要注意的是,四元数法需要考虑四元数的奇异性问题,即当四元数的模长为0时,无法更新四元数。因此,在实现过程中需要考虑奇异性的检测和处理。此外,还需要进行误差补偿和积分漂移校准等处理,以提高姿态估计的精度。

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