C4D建模布线

建模布线使用四边面

除开技术上四边面会使得计算变得高效之外,更重要的是四边面会使得切线方向可预测。切线顾名思义就是把线切开,在 C4D 中有三种切线工具,分别是线性切刀,循环切刀以及平面切刀。

这里我们着重要讲的是循环切刀工具。循环切刀工具会自动识别选中边及其对边进行连续切割。而四边面是唯一能够让循环切刀识别出对边的多边面。三边面和 N-gon 面都没有对边这么一说。(N-gon 面指的是边数大于 4 的多边面)

硬多边形建模中细分曲面的工作原理

硬多边形建模的基本流程就是使用最少的面来表达物体的形状,再通过添加细分曲面使模型变得平滑。例如,正八边形就是在硬多边形建模中用来表达圆的最少边。下图中,我为正四边形,正六边形和正八边形(橙线部分)同时添加了细分曲面,可以直观地看出正八边形中的圆才是正圆。

借这个例子,我想表达对细分曲面的理解就是细分曲面能够绘出内切于两边之间的曲线,从而达到平滑边角的目的。

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