Unity中的淡入淡出效果

本文介绍了在Unity3D中创建场景转换的淡入淡出效果。作者探讨了使用同步和异步加载场景的问题,指出同步加载可能导致在低端设备上出现卡顿,而异步加载的完成判断不准确。理想的方案是在淡出过程中开始加载新场景,确保在淡入前完成。此效果在高性能设备上表现良好。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、问题

想要在场景的转换做个过渡,不想直接的跳转。最简单的就是做个淡入淡出的效果。


二、代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LevelLoadFade : MonoBehaviour 
{
    public static void FadeAndLoadLevel(string levelName, Texture2D fadeTexture, float fadeLength)
    {
        if (null == fadeTexture)
     
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