【Unity】协程(协同程序)

简介

作用

  1. 延时调用
  2. 和其他逻辑一起协同执行

使用

  • 协程使用 IEnumerator声明
  • 调用协程方法一:StartCoroutine(string 方法名) 传入方法名
  • 调用协程方法二:StartCoroutine(方法) 直接传入方法
  • 结束协程方法一:StopCoroutine(string 方法名) 传入方法名
  • 结束协程方法二:StopCoroutine(方法) 直接传入方法 方法需要声明
    • 注:停止方法要与开启方式一致
  • 结束协程方法三:StopAllCoroutine 直接结束全部协程,不管开启协程方法
    void Start() {
        //方法一:开启协程
        StartCoroutine("ChangeState");
        //结束协程 正常结束
        StopCoroutine("ChangeState");
        
        //方法二:开启协程
        StartCoroutine(ChangeState());
        //结束协程(无法结束)
        StopCoroutine(ChangeState());
        
        //方法二正确结束协程方法:
        定义协程
        IEnumerator ie = ChangeState();
        //开启协程
        StartCoroutine(ie);
        //结束协程
        StartCoroutine(ie); 
        Debug.Log("结束测试");
    }
    //将执行的协同程序
    IEnumerator ChangeState() {
        Debug.Log("协程开始执行");
        //方法
        yield return new WaitForSeconds(2);
        Debug.Log("协程结束执行");   
    }

常用方法

  • yield return new WaitForSeconds(Float time) 协程挂起指定时间
  • yield return n 等待1帧 不管传入多少都是等待1帧(包括null)
  • yield return new WaitForEndOfFrame() 等待,直到该帧结束
  • yield break 跳出协程
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