URP渲染流程

Setup Culling Parameters

设置参数:确定Culling 如何处理灯光和阴影

可重写

Culling

使用上一步设置的参数,计算可见的 渲染器,灯光和阴影等

Culling参数和相机距离参数影响最终的渲染效果

Build Rendering Data

缓存的信息来之:Culling的结果输出,和UPRAssets , Camera以及当前运行平台创建的Rendering Data设置的质量参数

Rendering Data 告诉渲染管线,整渲染的队列的数量,相机设置的qulity和当前所在的平台

Setup Rendering

创建一些Render passes, 然后根据RenderingData 把这些passes进行排序

可重写

Execute Renderer

顺序执行pass

渲染器将相机的图像,输出缓冲帧区

urp官方文档:Rendering in the Universal Render Pipeline | Universal RP | 8.1.0 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal%408.1/manual/rendering-in-universalrp.html

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