Setup Culling Parameters | 设置参数:确定Culling 如何处理灯光和阴影 | 可重写 |
Culling | 使用上一步设置的参数,计算可见的 渲染器,灯光和阴影等 Culling参数和相机距离参数影响最终的渲染效果 | |
Build Rendering Data | 缓存的信息来之:Culling的结果输出,和UPRAssets , Camera以及当前运行平台创建的Rendering Data设置的质量参数 Rendering Data 告诉渲染管线,整渲染的队列的数量,相机设置的qulity和当前所在的平台 | |
Setup Rendering | 创建一些Render passes, 然后根据RenderingData 把这些passes进行排序 | 可重写 |
Execute Renderer | 顺序执行pass 渲染器将相机的图像,输出缓冲帧区 |
URP渲染流程
最新推荐文章于 2023-11-12 19:00:01 发布