【unity】性能优化 - Unity Profiler使用

Profiler查看

从Hierarchy看不出消耗,看GC.Alloc调用了很高次数,实际还需要从Timeline面板查看
大部分还是GC造成的,有多又少,最多的会在Hierarchy显示。。


About the Profile Analyzer package | Profile Analyzer | 1.1.1
 

texture stream

 

Q:unity profiler看Texture Streaming的贴图后面有个[0/10]或者[0/11]是什么意思
A:在Unity的Profiler中,Texture Streaming部分显示了Unity引擎为纹理分配的内存情况。在贴图后面的[0/10]或[0/11],这些数字表示的是纹理的Mipmap级别。 Mipmap是一种针对纹理的优化技术,它会为每一张纹理生成一系列的缩小版本。这些缩小的版本会被存储在显存中,以便在渲染时更快地被访问。每一个数字代表一个Mipmap级别,数字越大,纹理的分辨率越低。 例如,[0/10]表示这张纹理有11个Mipmap级别(从0到10),而当前正在使用的是最高级别(0级)的纹理。如果你看到[1/10],那就表示正在使用1级的Mipmap,也就是原始纹理分辨率的一半。 在Unity中,你可以通过调整纹理的import settings来控制Mipmap的生成。如果你的游戏需要在各种不同的硬件上运行,那么使用Mipmap可以帮助你在保证画面质量的同时,提高渲染性能。

Q:有些空白的地方
A:底层没有Sample

Q:颜色
A:蓝色-用户 黄色-引擎

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