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原创 World Machine 地形制作导入Unity工作流笔记
World Machine 地形制作使用笔记效果展示:一、思维导图式笔记:二、World Machine制作地形>>Unity使用World Machine 界面分布:World Machine根据案例常用节点:World Machine导出unity工作流:软件下载地址:http://www.gfxcamp.com/world-machine-4008/案例下载地址World Machin...
2021-02-25 11:13:01 8095 11
原创 【Unity VFX】VFX特效入门笔记-火花制作
【Unity VFX】VFX特效入门笔记目录:一、布局初识二、制作-环节-思路-概述三、具体实现步骤效果展示一、布局初识VFX创建的初始节界面,分为 4 大块。1、显示生成控制2、初始化3、实时更新4、渲染设置二、制作-环节-思路-概述 整体制作分为三个部分: 1、基础粒子控制 2、色彩变化控制 3...
2020-09-07 17:55:05 10546
原创 六分钟 unity 室内效果烘焙和设置
从导入模型到最后效果的笔记,如果中间有理解或者讲解错误请大家及时纠正,共同进步,谢谢。第一步:导入插件: 第二步:创建空场景,导入模型文件。1、导入模型文件后需要选中模型,在Model下勾选Genrate lightmap uv,下面的Materals的Import Materials选项根据是否需要导入贴图来决定。如图。
2018-01-20 18:33:51 22695 8
原创 C#重新认识笔记_ FixUpdate + Update
刷新频率一致,按照固定频率刷新,一般调用FixedUpdate之后,会立即进入必要的物理计算中,因此,任何影响刚体(物理运算)的动作,都应在FixedUpdate中执行,在FixedUpdate循环中编写物理脚本,最好用 力 来定义 移动。刷新频率不一致,非物理对象的移动,简单的刷新可用,
2024-03-13 22:41:18 496
原创 Magica Cloth 使用方法笔记
インストールガイド – Magica Soft鱼儿效果案例:https://www.patreon.com/posts/69459293关于在Unity 2018.4.12版本 下 导入 Magic Cloth 之前,需要提前置入的包:
2023-10-10 14:46:30 1010
原创 庄懂的TA笔记(十九)<特效:顶点 平移+缩放+旋转+幽灵夜巡效果)>
这两个向量,也同样旋转Θ角度之后,就变成了红色的向量,那么,红色的xy相加就等于红色原点的位置,因为我们可以视为,整个坐标系旋转了一个θ角,然后就变成了下图的样子了,之前是个长方形,旋转之后也是个长方形,我们现在要 求 红色原点的位置,那我们知道 红色的 x轴和红色的y轴就可以了。,我们算出他 缩放的比例,例如缩放原先大小的 120%,或者70%,我们把这样的假设区间,做一个周期性的变化,再把它乘上去,,是偏移值,不是Y轴的数值,我们要把偏移的数值,加到原有的Y轴上去,就完成了平移顶点动画的过程。
2023-08-04 14:44:56 550
原创 庄懂的TA笔记(十八)<特效:走马灯(序列帧) + 极坐标(UV转中心点)>
3、代码实现:下列代码中庄懂老师改变了代码的结构,做了些优化,可能与上述的思路不太一致,可以做变式训练。
2023-06-06 07:28:46 1433
原创 塑料保鲜膜效果模拟:ABC文件用BlendShape导出到maya&Unity
通过MD导出ABC动画,后进入maya处理为FBX的动画文件导出轻量文件
2023-05-10 12:44:39 1747
原创 庄懂的TA笔记(十三)<特效-混合模式:四种主要透明通道用法 AC,AB,AD,自定义混合>
关于 特效shader 常用的几种 透明 混合模式的使用过。
2023-04-17 17:41:24 786
原创 Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity
一、引用模型的处理:1、大米 模型创建 + 多层复制 + 碰撞刚体:2、容器 模型创建 + 底面 + 碰撞刚体:3、玻璃棒 模型创建 + 添加搅动动画 + 碰撞刚体:二、Dop解算 处理:1、为模型添加碰撞 组件 节点 :2、添加DOP 模拟解算器:一、引用模型的处理:1、大米 模型创建 + 多层复制 + 碰撞刚体:
2023-04-12 14:40:40 1795
转载 什么是延迟渲染?Unity中URP的延迟渲染技术解析
同时,随着灯光和对象数量的增加,我们的项目中的渲染性能将得到更好的扩展。可以影响对象的灯光数量是有限的,在最新的 Unity 的版本中我们已经提升了 URP 中的光源限制上限,从每个对象可以受 4 个光源影响增加到了可以受 8 个光源的影响。综上所述我们了解:延迟渲染之所以具有多灯光、高性能的原因主要是场景中大多数模型是在没有光照计算的情况下渲染的,当场景渲染接近完成时,光照才会应用于渲染的 2D 图像。如果场景对象在光照范围内(投射阴影的对象除外),它不会限制阴影的数量,也不会导致额外的绘制通道。
2023-03-31 10:34:14 2615
原创 庄懂的TA笔记(十一)<Tiling+面板玩法+函数复用+库的用法 >
一、shader面板玩法:二、shader参数类型:三、认识 IVO =(InPut vertex outPut):四、代码 方法 的 重复使用 ==函数(一段代码的重复使用):五、代码 库 的重复使用== 库 (跨脚本代码的重复使用):
2022-12-08 23:09:16 584
原创 C#控制相机,旋转,拖拽观察脚本(类似Scenes观察方式)
直接添加到相机,并调节参数:Target单独创建一个空对象。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public enum CamState{ Step1, Step2,}public class CameraController : MonoB
2022-04-21 17:58:35 2322
原创 Unity C# 单例模式 学习复习笔记
Unity C# 单例模式 学习复习笔记学习链接:开关门 案例【Unity3D学习】Unity3D用单例模式实现简单交互功能、开关门 开关灯_哔哩哔哩_bilibili
2022-04-21 14:02:42 2086
原创 庄懂的TA笔记(七)<Lambert+Phong+Shadow+3EvColor+AO>
庄懂的TA笔记(七)<环境光对光照的影响>一、单色环境光影响:二、ShaderForge三色环境光影响:三、ShaderLab三色环境光影响:四、ShaderForge投影效果:五、ShaderLab投影效果:六、过往技术整合:七、课业修行:...
2022-03-27 17:40:05 600
原创 庄懂的TA笔记(六)<FakeEnvReflect && 生锈,锈迹效果>
庄懂的TA笔记(六)<>一、作业~点评:二、作业~答案,批改,答疑:三、情报~BRDF:
2022-03-27 11:19:20 556
原创 庄懂的TA笔记(一)<学习网站 + Lambert 与 HalfLambert基础认识>
一、工程搭建示范:项目布局排布。2 by 3安装shader Forge:下载链接:新建shader forge:二、眼力:根据效果 分析案例 技术构成:黑话:结构(struct):举例:可以把学生证理解为,相关学生信息的组织方式,学生证:...姓名:...学号:...班级:...标量(Scalar):只有大小,没有方向的量。例:年龄,体重等。 向量(Vecto.........
2022-02-23 10:55:01 1027
原创 庄懂的TA笔记(零)<铺垫与学习方法>
行业现状:程序向TA:有成熟培训体系。美术向TA:无成熟培训体系,害怕接触代码,从而止步。课程内容:shader Forge 带入 。shader Lab 编程语言。建议学习路径:技术专题>>技术演示>>美术创作(基础理论逐渐渗透,不强求与一时)学习方法:循序渐进,软磨硬泡,避重就轻,围魏救赵不求甚解,能用就好,积沙成塔,一朝得道熟悉图形学专题,熟悉实现...
2022-02-22 11:30:54 271
转载 每天工作4小时的程序员
每个人都熟悉这种作息规律:早上9点去上班,坐在电脑前面,编一天的程序,下午5点下班回家。如今,非常感谢蒂莫西·费里斯 (Timothy Ferriss)的《每周工作4小时》,我开始重新思考应该如何工作,如何让自己变成更有效率的程序员。最近,我把我的从周一到周五的作息规律做了一次较大的调整。很长时间以来,我一直像所有其他程序员那样工作、休息。但就在2011年的下半年,我开始了一项试验,想看看究竟什么样的作息时间能让我更有效率。这项实验目前仍在进行中,我并不是像军人那样严格遵守实验规定——例如,我也想会早2
2021-12-23 18:20:36 309
转载 IT高薪者所具备的人格魅力
本文转自http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/3830870来没有想过自己会加入这一行, 从开始自己喜欢的专业通讯,到后来喜欢的管理,想过是专业高手,幻想过管理专家,却从来没有想过进入这一行,但真的在我刚刚离开校园的时候发生了。短短几天,对这个行业有了一个感性认识,其实最让自己伤感的不是自己没有干这一行的经验,而是代理的人,要找的人都是薪水100万,现在才发觉IT一行,有钱人真多! 想想大家都在讨论一个月3000还是4000的时候.
2021-12-23 17:37:31 325
Sponza遮罩显示 + OBI模拟润滑油(配合OBI 6.3 版本使用) unity 2021.3.3f1
2024-09-25
布料MD文件ABC转FBX的百度链接文件格式为Maya文件与MD文件
2023-05-11
Houdini 搅拌 大米 效果源文件链接
2023-04-12
Screen-Space-Perceptual-Rendering-of-Human-Skin-Slides.zip
2020-07-15
空空如也
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