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原创 笔记_Maya绑定基础_断开骨骼 And 骨骼的镜像

骨骼的断开工具:Skeleton下的Disconnect Joint 骨骼的镜像:Skeleton下的Mirror Joint。在他的属性盒中第一是,设置镜像的位置方向的。第二是,在Behavior设置下,复制骨骼的行为,比如控制一侧手臂先前时,另一侧手臂也会向前。在Orentation设置下,则回反向,不复制行为。多数情

2015-11-05 17:33:12 3154

原创 笔记_Maya绑定基础_骨骼连接工具,以及修改和删除多余骨骼工具

比如有两段骨骼,而我们又需要将两段骨骼合并。那么该如何合并呢。简单讲解一下:在Skeleton下,选择Connect Joint ,点开,属性设置。将两个想要连接的骨骼选中,点击Apply,骨骼就会将位置到 选择骨骼的位置,父子关系也会 改变,但是他的位置仍然可以移动如果想要改变效果,可以再次打开Skeleton下Connect Joint属

2015-11-05 14:45:49 5319

原创 Maya_角色动画制作流程

1、设计2、Layout3、Blocking————摆动作4、Animation————平滑的动做5、Polish————(润色)_更加细节部分6、Final————交给下一个组,特效以及其他

2015-11-05 14:05:30 2414

原创 利用Max ,Break,AO贴图

利用Max 来烘焙AO(光影关系)贴图。Maya中也可以烘焙,但是烘焙的效果没有Max的强大。所以利用Max烘 光影相对来说好一些。这里上一个连接,方便学习。http://www.cgmol.com/tutorial/81804_27.html

2015-11-05 11:34:34 2234

原创 笔记_Maya绑定基础_ 骨骼绑定 注意规范 和属性调节以及插入骨骼

创建一段手部骨骼,但是手部的骨骼是有是分五个手指的,而且手指分开的指缝也决定了这段骨骼需要旋转的角度,但是在创建骨骼和绑定骨骼当中,尽量不能修改他的旋转,但是位置信息是可以的。1、如果想要进行旋转那么最好要Ctrl+A,打开属性面板,修改当中的旋转信息。那么在手指的创建当中,人体骨骼衔接的补位,总是会有些许弯曲,那么我们在调节他的时候,也要尽量避免触犯第一个规则,2

2015-11-04 17:52:15 6624

原创 笔记_Maya绑定基础_骨骼的 关节显示与设置

待 你创建完成一段骨骼后,如果想要 修改,骨骼中,球形的控制器的大小,可以再属性面板中Radus下进行修改。当然,如果你想在创建骨骼之前 就设置好 他的大小,可以再Joint Tool  下的Joint Setting中进行设置。但是,如果你已经创建了很多骨骼,不想在重新创建了,想要,调整场景中所有骨骼的大小,那么,可以再DisPlay下的Animation下的Join

2015-11-02 18:29:44 5210

原创 笔记_Maya绑定基础_创建一段骨骼

首先,我们可以为自己设置一个为自己所用的一段工具。可以再此处建立属于自己的栏目工具。设置好之后,需要在这里设置第一个工具。设置好之后,就可以创建一段骨骼了。好,那么,在创建之前,还需要切换视图,否则,骨骼位置会产生偏差。创建好骨骼之后,就可以用到上节所说的,创建父子一个关系。那么我们为谁来创建关系呢。对,我

2015-11-02 17:46:22 1298

原创 笔记_Maya绑定基础_1、对象命名的规范_2、创建物体简单的父子关系

1、对象命名的规范对象命名规范:物体名称_方向_控制物体名称_物体标号。例:jt_Left_ShouBi_0012、创建物体简单的父子关系001、首先,选中两个对象(注意先后选择的顺序,这回影响到谁是父,谁是子)。按下P键,可执行命令。或者在Edit下点选,Parent命令。002、或者在Window菜单下,选择Heper

2015-11-02 17:32:49 4129

随旋转表面发出不同色彩

随旋转表面发出不同色彩,附带特效和动画. shader graph实现。 应用于加载动画部分。 UnityURP环境下使用。

2024-09-04

Unity Particle System 宇宙粒子特效环

宇宙粒子特效环,通过调节参数,进行宇宙半径和密度的控制

2024-09-04

布料MD文件ABC转FBX的百度链接文件格式为Maya文件与MD文件

MarvelousDesigner格式 + Maya格式文件 引用文章连接:https://blog.csdn.net/Allen7474/article/details/130598317 文件中包含了 MD 的解算文件,和Maya将布料导入ABC后通过BlendShape转为FBX的过程文件。

2023-05-11

Houdini 搅拌 大米 效果源文件链接

https://blog.csdn.net/Allen7474/article/details/129278381 上述博客中,案例的源文件,可参考此文件进行 学习测试。 Houdini 搅拌 大米 效果源文件链接

2023-04-12

凯越500x的使用说明,保养说明书

凯越500x的使用说明,保养说明书

2022-12-21

动画基础技法PSD格式文件

动画基础技法PSD 可用于游戏动画,影师动画中,动画运动的基础知识。 动画人的宝典。

2022-11-13

SAS天地图链接.txt

基于国内服务器抓取全球卫星地图软件

2021-05-19

HoudiniURP流体下载地址.txt

Houdinil流体到Unity案例链接

2021-02-26

WorldMachine案例下载地址.txt

WorldMachine制作的案例

2021-02-25

HDRP火花下载路径.txt

Unity中HDRP的VFX制作的火球效果,可扩展使用,案例包含多个未展示效果。

2021-02-21

FBX_OBJ_MultiExport.pyd

官网上的maya和unfold3D的桥接插件,可以一键导出和一键导入

2021-02-20

Screen-Space-Perceptual-Rendering-of-Human-Skin-Slides.zip

皮肤文档文献<皮肤原理描述> 用于构建皮肤材质知识。 皮肤基本分为: 薄油层+表皮+真皮层 什么是屏幕空间散射,为什么很重要。 我们的屏幕空间的方法

2020-07-15

TheCorridor-06-ExitLight

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2017-05-11

文本转语音

文本转语音 该DLL可以实现 文字转语音的功能

2015-05-13

空空如也

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