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原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _008<灯光处理,夜晚的画廊灯光设置>

008 灯光处理,夜晚的画廊灯光设置这个章节,需要打开历史保存的版本,没有添加灯光的文件版本。需要制作夜晚的画廊灯光效果。另存好之后,就可以开始制作。第一步,就是添加灯光了,添加完灯光设置一下基本属性。这些设置好之后,就会发现,灯的亮度可能会有些偏暗。这时候就该用到PostProcessVolume这里上链接,上属性截图。ht

2017-04-30 15:58:12 1038

原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _007<Fog处理,雾的设置>

007 Fog处理,雾的设置继续昨天的步骤。开始前先提前说一下,这里的fog分为两种。1、Atmospheric Fog2、Exponential Hight Fog这里上一个关于Fog的链接。https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Actors/FogEffects/index.html这里首

2017-04-27 23:49:05 703

原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _006<灯光处理,静态灯光的设置>

005灯光处理,灯光的设置1、设置静态灯光。首先在场景中防止一个灯光,在灯具旁边,这里我们只靠灯具材质的自发光是发挥不了作用的。所以我们还需要另外加一个点光源。这里我们设置了一下数值在截图中。我们可以发现,地面的地板倒影出来了比较明显的光点,这就是点光源的反光造成的。那么该如何解决这个问题。我们在属性栏目中搜索'mini'就会出现相关属性。然

2017-04-26 22:33:19 558

原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _005<灯光处理,平行光的设置>

005灯光处理,灯光的设置上节完成后,这里需要再次保存,命名为TheCorridor-06-ExitLight。第一步,在设置好灯光的射入位置后,设置定向光的属性。1、可以修改灯光的光色。第一是光照强度,第二是间接光照强度。这里的光照强度Intensity,暂时设置为8。间接光照强度Indirect  Lighting  Intensit

2017-04-25 23:11:55 768

原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _004<灯光处理,添加灯光>

004灯光处理,添加灯光前面部分基本处理完毕,现在就需要假设灯光,处理氛围等的工作第一:需要利用全局光照的知识来制作。https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/Basics/index.html这里是Lightmass的链接。

2017-04-25 22:11:31 746

原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _003<设置贴花在场景中可见>

003细节处理,利用简单的网格模型完成场景基本细节处理 这里我们把门的模型,花盆,灯具模型等进行场景简单细化工作。记得命名也要规范一下。前个的工作内容与这节并不是很有难度,基本带过。下一节将会讲到,贴花如何试用。

2017-04-22 20:06:05 713

原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _002<利用简单的网格模型完成场景基本形态>

002模型补块,利用简单的网格模型完成场景基本形态这里材质部分暂时跳过,以后单独拿来记录笔记。

2017-04-20 19:27:38 546

原创 Unreal Engin_画廊制作笔记_001<设计草图,利用BSP快速搭建简单场景>

001设计草图,利用BSP快速搭建简单场景 本笔记开始记录所学的知识点以及细节操作等,分享下自己学习UE4的经验,也为了巩固知识,便于复习。 接下来我会以模块化的方式,根据步骤来分享学习制作的经验,如果有不足之处,或者错误的地方,希望可以提出来,互相学习,

2017-04-15 20:38:13 1388

随旋转表面发出不同色彩

随旋转表面发出不同色彩,附带特效和动画. shader graph实现。 应用于加载动画部分。 UnityURP环境下使用。

2024-09-04

Unity Particle System 宇宙粒子特效环

宇宙粒子特效环,通过调节参数,进行宇宙半径和密度的控制

2024-09-04

布料MD文件ABC转FBX的百度链接文件格式为Maya文件与MD文件

MarvelousDesigner格式 + Maya格式文件 引用文章连接:https://blog.csdn.net/Allen7474/article/details/130598317 文件中包含了 MD 的解算文件,和Maya将布料导入ABC后通过BlendShape转为FBX的过程文件。

2023-05-11

Houdini 搅拌 大米 效果源文件链接

https://blog.csdn.net/Allen7474/article/details/129278381 上述博客中,案例的源文件,可参考此文件进行 学习测试。 Houdini 搅拌 大米 效果源文件链接

2023-04-12

凯越500x的使用说明,保养说明书

凯越500x的使用说明,保养说明书

2022-12-21

动画基础技法PSD格式文件

动画基础技法PSD 可用于游戏动画,影师动画中,动画运动的基础知识。 动画人的宝典。

2022-11-13

SAS天地图链接.txt

基于国内服务器抓取全球卫星地图软件

2021-05-19

HoudiniURP流体下载地址.txt

Houdinil流体到Unity案例链接

2021-02-26

WorldMachine案例下载地址.txt

WorldMachine制作的案例

2021-02-25

HDRP火花下载路径.txt

Unity中HDRP的VFX制作的火球效果,可扩展使用,案例包含多个未展示效果。

2021-02-21

FBX_OBJ_MultiExport.pyd

官网上的maya和unfold3D的桥接插件,可以一键导出和一键导入

2021-02-20

Screen-Space-Perceptual-Rendering-of-Human-Skin-Slides.zip

皮肤文档文献<皮肤原理描述> 用于构建皮肤材质知识。 皮肤基本分为: 薄油层+表皮+真皮层 什么是屏幕空间散射,为什么很重要。 我们的屏幕空间的方法

2020-07-15

TheCorridor-06-ExitLight

TheCorridor-06-ExitLight

2017-05-11

文本转语音

文本转语音 该DLL可以实现 文字转语音的功能

2015-05-13

空空如也

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