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原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _008<灯光处理,夜晚的画廊灯光设置>
008 灯光处理,夜晚的画廊灯光设置这个章节,需要打开历史保存的版本,没有添加灯光的文件版本。需要制作夜晚的画廊灯光效果。另存好之后,就可以开始制作。第一步,就是添加灯光了,添加完灯光设置一下基本属性。这些设置好之后,就会发现,灯的亮度可能会有些偏暗。这时候就该用到PostProcessVolume这里上链接,上属性截图。ht
2017-04-30 15:58:12 1038
原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _007<Fog处理,雾的设置>
007 Fog处理,雾的设置继续昨天的步骤。开始前先提前说一下,这里的fog分为两种。1、Atmospheric Fog2、Exponential Hight Fog这里上一个关于Fog的链接。https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Actors/FogEffects/index.html这里首
2017-04-27 23:49:05 703
原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _006<灯光处理,静态灯光的设置>
005灯光处理,灯光的设置1、设置静态灯光。首先在场景中防止一个灯光,在灯具旁边,这里我们只靠灯具材质的自发光是发挥不了作用的。所以我们还需要另外加一个点光源。这里我们设置了一下数值在截图中。我们可以发现,地面的地板倒影出来了比较明显的光点,这就是点光源的反光造成的。那么该如何解决这个问题。我们在属性栏目中搜索'mini'就会出现相关属性。然
2017-04-26 22:33:19 558
原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _005<灯光处理,平行光的设置>
005灯光处理,灯光的设置上节完成后,这里需要再次保存,命名为TheCorridor-06-ExitLight。第一步,在设置好灯光的射入位置后,设置定向光的属性。1、可以修改灯光的光色。第一是光照强度,第二是间接光照强度。这里的光照强度Intensity,暂时设置为8。间接光照强度Indirect Lighting Intensit
2017-04-25 23:11:55 768
原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _004<灯光处理,添加灯光>
004灯光处理,添加灯光前面部分基本处理完毕,现在就需要假设灯光,处理氛围等的工作第一:需要利用全局光照的知识来制作。https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/Basics/index.html这里是Lightmass的链接。
2017-04-25 22:11:31 746
原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _003<设置贴花在场景中可见>
003细节处理,利用简单的网格模型完成场景基本细节处理 这里我们把门的模型,花盆,灯具模型等进行场景简单细化工作。记得命名也要规范一下。前个的工作内容与这节并不是很有难度,基本带过。下一节将会讲到,贴花如何试用。
2017-04-22 20:06:05 713
原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _002<利用简单的网格模型完成场景基本形态>
002模型补块,利用简单的网格模型完成场景基本形态这里材质部分暂时跳过,以后单独拿来记录笔记。
2017-04-20 19:27:38 546
原创 Unreal Engin_画廊制作笔记_001<设计草图,利用BSP快速搭建简单场景>
001设计草图,利用BSP快速搭建简单场景 本笔记开始记录所学的知识点以及细节操作等,分享下自己学习UE4的经验,也为了巩固知识,便于复习。 接下来我会以模块化的方式,根据步骤来分享学习制作的经验,如果有不足之处,或者错误的地方,希望可以提出来,互相学习,
2017-04-15 20:38:13 1388
布料MD文件ABC转FBX的百度链接文件格式为Maya文件与MD文件
2023-05-11
Houdini 搅拌 大米 效果源文件链接
2023-04-12
Screen-Space-Perceptual-Rendering-of-Human-Skin-Slides.zip
2020-07-15
空空如也
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