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原创 Unreal Engin_简单的地形草地制作笔记 _001<草地的制作>

001 草地的制作             学习链接参考             https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/OpenWorldTools/index.html

2017-05-17 16:02:15 2384

原创 Unreal Engin_基础小技巧笔记

001 提高效率的小技巧 1、如果想控制灯光为第一人称视角开控制移动,或者任何可见物体,可以选择点击如图控制。 即可。 2、 如果新建了一个空空的项目,但是有需要参考一下官方的案例,那么可以导入官方案例,如图。 3、常用的几个网格模型我们可以建一个类似组的东西,进行分类管理,如图 点击Show Collec

2017-05-17 15:58:07 569

原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _013<设置漫游摄像机002>

013 设置漫游摄像机             上节笔记写了如何架设摄像机,这节同样也要架设一个相机。             这次不同的是,新建的Cam002的开始帧实在第十帧开始的,因为这里要做一个两个相机交替展示的效果。             这里注意一下,新建的相机可能第一帧都会默认K上,这个时候想要删除的话可以点击红色三角形的帧,鼠标左键删除即可。

2017-05-11 23:27:17 1431

原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _013<设置漫游摄像机001>

013 设置漫游摄像机 开始时需要创建相机,而相机需要在这个地方打开,并创建。 这里的镜头需要提前设置好位置,因为这里创建的摄像机默认是按照透视图中摄像机的位置的。 图片中最下面的方块框选的意思是让创建的摄像机在显示视图中。 这张图片中第一个框中深红色三角是K的帧,后面的框中是时间线,MAYA动画模块类似。

2017-05-11 20:40:08 671

原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _012<修改World Settings设置>

012 修改World Settings设置 这节笔记主要是记录设置的数据。 直接上截图就好。 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/index.html#%E9%9D%99%E6%80%81%E7%81%AF%E5%85%89%E5

2017-05-10 00:12:34 495

原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _011<利用PS为场景添加滤镜效果>

010 利用为场景添加滤镜效果 这节比较重要。 第一步,需要打开之前做好的白天的画廊场景。 打开之后,在Build旁边三角设置一下照明质量。

2017-05-07 12:54:49 776

原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _010<给墙画添加灯光>

009 给墙画添加灯光 添加灯具。 墙画上方添加灯具。 添加完之后 添加灯光,进行设置。 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightTypes/Spot/index.html 。

2017-05-03 20:19:38 619

原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _009<灯光处理,夜晚的画廊Spot Light灯光设置>

008 灯光处理,夜晚的画廊灯光设置 继续上节,在窗户的门框下,在添加灯具,并且添加spot Light灯光。 添加完灯具之后,添加聚光灯Spot Light,并且设置。 按照以上数值调节。 这里聚光等的颜色,有个方便的做法。 首先选中其他设置好的灯光颜色的等。point light的灯光

2017-05-01 16:16:04 987

随旋转表面发出不同色彩

随旋转表面发出不同色彩,附带特效和动画. shader graph实现。 应用于加载动画部分。 UnityURP环境下使用。

2024-09-04

Unity Particle System 宇宙粒子特效环

宇宙粒子特效环,通过调节参数,进行宇宙半径和密度的控制

2024-09-04

布料MD文件ABC转FBX的百度链接文件格式为Maya文件与MD文件

MarvelousDesigner格式 + Maya格式文件 引用文章连接:https://blog.csdn.net/Allen7474/article/details/130598317 文件中包含了 MD 的解算文件,和Maya将布料导入ABC后通过BlendShape转为FBX的过程文件。

2023-05-11

Houdini 搅拌 大米 效果源文件链接

https://blog.csdn.net/Allen7474/article/details/129278381 上述博客中,案例的源文件,可参考此文件进行 学习测试。 Houdini 搅拌 大米 效果源文件链接

2023-04-12

凯越500x的使用说明,保养说明书

凯越500x的使用说明,保养说明书

2022-12-21

动画基础技法PSD格式文件

动画基础技法PSD 可用于游戏动画,影师动画中,动画运动的基础知识。 动画人的宝典。

2022-11-13

SAS天地图链接.txt

基于国内服务器抓取全球卫星地图软件

2021-05-19

HoudiniURP流体下载地址.txt

Houdinil流体到Unity案例链接

2021-02-26

WorldMachine案例下载地址.txt

WorldMachine制作的案例

2021-02-25

HDRP火花下载路径.txt

Unity中HDRP的VFX制作的火球效果,可扩展使用,案例包含多个未展示效果。

2021-02-21

FBX_OBJ_MultiExport.pyd

官网上的maya和unfold3D的桥接插件,可以一键导出和一键导入

2021-02-20

Screen-Space-Perceptual-Rendering-of-Human-Skin-Slides.zip

皮肤文档文献<皮肤原理描述> 用于构建皮肤材质知识。 皮肤基本分为: 薄油层+表皮+真皮层 什么是屏幕空间散射,为什么很重要。 我们的屏幕空间的方法

2020-07-15

TheCorridor-06-ExitLight

TheCorridor-06-ExitLight

2017-05-11

文本转语音

文本转语音 该DLL可以实现 文字转语音的功能

2015-05-13

空空如也

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