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原创 Unreal Engin_简单的地形草地制作笔记 _001<草地的制作>
001 草地的制作 学习链接参考 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/OpenWorldTools/index.html
2017-05-17 16:02:15 2384
原创 Unreal Engin_基础小技巧笔记
001 提高效率的小技巧 1、如果想控制灯光为第一人称视角开控制移动,或者任何可见物体,可以选择点击如图控制。 即可。 2、 如果新建了一个空空的项目,但是有需要参考一下官方的案例,那么可以导入官方案例,如图。 3、常用的几个网格模型我们可以建一个类似组的东西,进行分类管理,如图 点击Show Collec
2017-05-17 15:58:07 569
原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _013<设置漫游摄像机002>
013 设置漫游摄像机 上节笔记写了如何架设摄像机,这节同样也要架设一个相机。 这次不同的是,新建的Cam002的开始帧实在第十帧开始的,因为这里要做一个两个相机交替展示的效果。 这里注意一下,新建的相机可能第一帧都会默认K上,这个时候想要删除的话可以点击红色三角形的帧,鼠标左键删除即可。
2017-05-11 23:27:17 1431
原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _013<设置漫游摄像机001>
013 设置漫游摄像机 开始时需要创建相机,而相机需要在这个地方打开,并创建。 这里的镜头需要提前设置好位置,因为这里创建的摄像机默认是按照透视图中摄像机的位置的。 图片中最下面的方块框选的意思是让创建的摄像机在显示视图中。 这张图片中第一个框中深红色三角是K的帧,后面的框中是时间线,MAYA动画模块类似。
2017-05-11 20:40:08 671
原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _012<修改World Settings设置>
012 修改World Settings设置 这节笔记主要是记录设置的数据。 直接上截图就好。 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/index.html#%E9%9D%99%E6%80%81%E7%81%AF%E5%85%89%E5
2017-05-10 00:12:34 495
原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _011<利用PS为场景添加滤镜效果>
010 利用为场景添加滤镜效果 这节比较重要。 第一步,需要打开之前做好的白天的画廊场景。 打开之后,在Build旁边三角设置一下照明质量。
2017-05-07 12:54:49 776
原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _010<给墙画添加灯光>
009 给墙画添加灯光 添加灯具。 墙画上方添加灯具。 添加完之后 添加灯光,进行设置。 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightTypes/Spot/index.html 。
2017-05-03 20:19:38 619
原创 Unreal Engin_画廊制作笔记 _009<灯光处理,夜晚的画廊Spot Light灯光设置>
008 灯光处理,夜晚的画廊灯光设置 继续上节,在窗户的门框下,在添加灯具,并且添加spot Light灯光。 添加完灯具之后,添加聚光灯Spot Light,并且设置。 按照以上数值调节。 这里聚光等的颜色,有个方便的做法。 首先选中其他设置好的灯光颜色的等。point light的灯光
2017-05-01 16:16:04 987
布料MD文件ABC转FBX的百度链接文件格式为Maya文件与MD文件
2023-05-11
Houdini 搅拌 大米 效果源文件链接
2023-04-12
Screen-Space-Perceptual-Rendering-of-Human-Skin-Slides.zip
2020-07-15
空空如也
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