unity加入屏幕左右边界碰撞体

本文介绍如何在Unity中动态创建和设置屏幕左右边界碰撞体,以适应不同比例的屏幕,确保角色在触碰屏幕边缘时能正确反弹。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求是这样的,游戏中常常需要在手机屏幕的左右边界各加一个碰撞体。效果就是角色撞到屏幕边缘被弹回之类的。但是屏幕的比例会变,因此需要写代码,让它们一直处于边界。

碰撞体如下:


代码也很简单:

using UnityEngine;

public class SideCollider : MonoBehaviour 
{
    [Header("border colliders --- ")]
    public Transform leftBorderCollider;
    public Transform rightBorderCollider;

    [Header("half collider width --- ")]
    public float halfColliderWidth = 0.5f;

    // half screen width size
    private float halfScreenWidth;

	private void Start()
	{
        float halfSreenHeight = Camera.main.orthographicSize;
        halfScreenWidth = Screen.width / (float)Screen.height * halfSreenHeight;
        Debug.Log(halfScreenWidth);
        //
        leftBorderCollider.position = new Vector3(-halfScreenWidth - halfColliderWidth, leftBorderCollider.position.y, leftBorderCollider.position.z);
        rightBorderCollider.position = new Vector3(halfScreenWidth + halfColliderWidth, rightBorderCollider.position.y, rightBorderCollider.position.z);
	}
}

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