游戏建模不努力就被淘汰?职位上不去没人要吗?

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选择游戏3D建模行业的人,大多数都是因为热爱,热爱游戏,热爱美术,热爱自己的模型作品在游戏里呈现的自我满足感!!!这些是工资以外的东西能带给你的马斯洛需求层次的自我实现需求。360行,行行出状元,一天在知乎上抱怨薪资低,要加班,要跳槽,我想是因为他技术比较弱,进步跟不上,所以加班,或者不努力,职位上不去,跳槽没人要等等。

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zbrush

这一行主要的问题是没有一个合格标准,这一行普通就是一个月一万上下,大牛有拿二三十万的。但制作标准永远朝着二三十万的那一档看齐,这已经是最合理的制作标准了。大牛上面还有那些真正的写实艺术大师一幅画卖几千万的,大师上面还有现实,现实上面还有boss捉摸不定的审美情趣。他永远可以叫你留下来加班,而且理由永远是你工作质量不够好,所以你永远加班而且永远不可能有加班费。

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maya

首先,3D建模只是一种工作内容(但不一定是你工作内容的全部)。比如从事机械设计工作的工程师,他们也玩建模,出图,编工艺,选型,采购,装配,检验,搞维护,管售后等等。所以,3D建模只是他们工作内容中最基础,最基本的一项工作内容而已。

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3dmax

你要明白一点,行行都不容易。小编所处的行业是建筑表现行业,建模是渲染的基础,总体来说也是最耗时的部分,好的建模师收入是建筑表现行业中最高的,但前提是你能耐得住寂寞,在项目中锻炼成长为一名出色的建模师,只有高效率与高完成度才能给你带来更好的待遇。至于收入基本低薪+提成制,底薪相对较低,更多的收入来自于提成。

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zbrush

学习建模肯定累啊,哪里有不累的行业?但是说经常加班 工作不高,那谁还干?比如一个小道具,能力强的 1天做完,能力差的可能一个星期都完不成,当然累。还有就是建模应用的行业范围其实很广的,可以是游戏制作公司、影视动画、视效公司等等。

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