unity3d获取各平台资源目录

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
using System;
using System.IO;
    //根据当前平台返回资源目录
    public static string AppContentPath()
    {
        string path = string.Empty;
        switch (Application.platform)
        {
            case RuntimePlatform.Android:
                path = Application.persistentDataPath;
                break;
            case RuntimePlatform.IPhonePlayer:
                path = "file://" + Application.dataPath + "/Raw/";
                break;
            default:
                path =  Application.streamingAssetsPath;
                break;
        }
        return path;
    }


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