Unity教程之-Unity光照贴图Lightmapping

一直没有光照贴图的深入了解,只知道它与灯光比起可以降低drawCall,偶然看到一本外文书上有详细的资料,这里学习并分享一下,下面开始!

一:简要说明一下Unity光照贴图的概念

翻译会有各种偏差,这是外文原文的概念讲解,大概意思是:
下面,我们烘焙一些地图的阴影。因为地图比较大,大概的光照贴图烘焙可以使用光照贴图的内存空间换渲染的时间,节省性能(以空间换时间)。烘焙阴影只能烘焙静态物体,动态的不能烘焙,动态的物体可以通过灯光烘焙,但是达不到全局的配合效果而且还要计算灯光反弹。
如果你用的Unity专业版,你可以有最好的两种阴影,一种是烘焙阴影到地形上,另一种是动态阴影的双光照贴图系统。光照贴图系统会创建两张题图,一张包含所有的阴影的远阴影,和一张包含间接灯光阴影的近阴影。在指定范围内的阴影距离,近阴影贴图使用,阴影距离实时计算,超出制定距离的,则使用远阴影贴图。

Unity光照贴图Lightmapping
Unity光照贴图Lightmapping

二:创建基本场景

首先创建基本的场景地形图,场景中一个地图,一个平行光,还有一个摄像机
如图所示:

Unity光照贴图Lightmapping
Unity光照贴图Lightmapping

在平行光阴性类型为soft类型,此时可以看到图中的阴影,阴影的方向跟平行光的旋转角度有关,垂直向下为正午的阴影,跟太阳光类似

三:烘焙地形阴影

选中地形
在windows下拉菜单中选中Lighting(这个unity5.2版本的选项,4.x版本的是Lightmapping)

Unity光照贴图Lightmapping
Unity光照贴图Lightmapping

光照贴图的界面如图:

Unity光照贴图Lightmapping Unity光照贴图Lightmapping

默认勾选静态光照贴图,因为只有静态的对象,才能进行光照贴图烘焙。
勾掉自动的话,可以自己设置,然后build即可,下面是烘焙前后的图片对比

Unity光照贴图Lightmapping
Unity光照贴图Lightmapping
烘焙后会产生这样的文件:

这是5.2版本产生的,4.x版本以前产生的是exr文件贴图,如果一个场景动态加载地图,要烘焙多个地图,放到指定的文件夹中,加载地图的时候脚本设置贴图即可

四:烘焙灯光的光照贴图

选中平行光,打开烘焙面板,灯光的Baking设为Bake,具体的其它参数可以根据需求调整,然后build,渲染前后图片对比,第二张图吧灯光删掉,场景依然可见,这里的天空盒子是没有渲染的

Unity光照贴图Lightmapping Unity光照贴图Lightmapping
Unity光照贴图Lightmapping

 

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Lightmapping光照贴图是一种用于实时渲染的技术,它通过预计算光照信息并将其存储在纹理中,以提高渲染效率。在Unity中,有几种光照贴图的方法可以使用。 渐进光照贴图程序(Progressive Lightmapper)是一种基于路径追踪的光照贴图系统,它提供了能在编辑器中逐渐刷新的烘焙光照贴图光照探针。它的特点是可以在烘焙过程中提供估计时间,烘焙时间更加可预测。此外,它还可以单独为每个纹素分别烘焙全局光照,无需采用上采样方案或依赖任何辐照度缓存或其他全局数据结构。这使得渐进光照贴图程序具有强大的功能,并允许您更快地测试和迭代场景。\[1\] 另一种方法是使用单一光照贴图。这是一种简单的技术,适用于任何渲染路径。它通过烘焙一个设置为自动模式的光源、天光和自发光材质,获得一个单一通道的光照贴图。这个光照贴图可以应用于任何可被烘焙的物体,而不考虑阴影距离。\[2\] Unity完全集成了光照贴图功能,可以通过编辑器创建完整的光照贴图。所有材质会自动获得光照贴图,这意味着所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘焙到纹理中,以提高性能。Unity专业版还扩展了全局光照功能,可以烘焙出更真实而漂亮的光照效果,尽管这将不是实时的。此外,Unity专业版还提供了天光和发光材质,为您增加更有趣的场景照明效果。\[3\] 综上所述,Lightmapping光照贴图是一种用于预计算光照信息并提高渲染效率的技术,在Unity中有多种方法可以实现光照贴图,包括渐进光照贴图程序和单一光照贴图。这些方法可以通过Unity编辑器进行设置和调整,以获得更好的场景照明效果。 #### 引用[.reference_title] - *1* [光照贴图(个人笔记)](https://blog.csdn.net/zaizai1007/article/details/126838512)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [光照贴图深入学习 Lightmapping In-Depth](https://blog.csdn.net/hcud024/article/details/52190231)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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