如果你碰到一个文章,是举了很多例子,并有截图的,而不是名词解释的,真的要珍惜;今时今日不多了。
《入门精要》里面的光
非典型代码
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
/ 不重要 /
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
/
fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz;
fixed3 worldNormal = normalize(mul(v.normal, (float3x3)unity_WorldToObject));
fixed3 worldLight = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);
fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb * _Diffuse.rgb * saturate(dot(worldNormal, worldLight));
o.color = ambient + diffuse;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
fixed