Unity 导航网格代理 (NavMesh Agent)使用遇到的位置问题

在角色控制脚本中定义了agent

	private NavMeshAgent agent;//导航属性
	private bool autoNav = false;//是否在寻路

 在Start中初始化:

		if (!this.gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>())//导航
		{//为什么会有残留值
			agent = this.gameObject.AddComponent<NavMeshAgent>();
			//agent.destination = this.transform.position;
            agent.stoppingDistance = 0.3f;
            //agent.nextPosition = this.transform.position;
            agent.updatePosition = false;
		}
		else
		{
            agent = this.gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>();
            agent.updatePosition = false;
        }

通过AddComponent的方式,add成功以后会影响角色坐标(角色之前销毁过),怎么设置都不行。最终通过给角色提前拖上NavMeshAgent走get方式就正常了。

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