真Unity3d_分享Shader调试debug抓帧capture和gpu调试大全

Shader如何Debug

Visual Studio

(自称使用vs多年,但其实1/10功能都没用到)

 

Unity自带Frame Debugger

(有惊喜,能连真机,但能看到的参数,其实都比较鸡肋)

  1. Viewing shader property values
  2. Render target display options
  3. Remote Frame Debugger
  4. Look Look Draw Call

 

乐乐姐的拾色器

(这图我输出的是UV,也就是u>2,而v(0,1);这个好像和我们直观理解不一样)

 

Frame Debugger之外的工具

Alternative frame debugging techniques

You could also use external tools to debug rendering. Editor integration exists for easily launching RenderDoc to inspect the Scene or Game view in the Editor.
您还可以使用外部工具来调试渲染。编辑器集成是为了方便地启动RenderDoc来检查编辑器中的场景或游戏视图。

You can also build a standalone player and run it through any of the following:
你也可以建立一个独立的播放器和运行它通过以下任何一个:

  • Visual Studio graphics debugger
  • Intel GPA
  • RenderDoc
  • NVIDIA NSight
  • AMD GPU PerfStudio
  • Xcode GPU Frame Capture
  • GPU Driver Instruments

When you’ve done this, capture a frame of rendering, then step through the draw calls and other rendering events to see what’s going on. This is a very powerful approach, because these tools can provide you with a lot of information to really drill down.
完成此操作后,捕获一个渲染帧,然后逐步遍历DC和其他渲染事件,以查看发生了什么。这是一种非常强大的方法,因为这些工具可以为您提供大量信息以进行深入研究。

(新)Android GPU Inspector

https://gpuinspector.dev

 

(新,同上)GAPID 

https://developer.aliyun.com/article/724623

GAPIDGoogle下的一个开源库,可用于记录发送给GPUAPI调用及渲染状态检查,目前主要用于Android端,对OpenGL ESVulkan的支持最完善,使用此工具可以协助定位排查端上OpenGL ES的渲染效果、渲染状态及错误、渲染绑定的shader等资源,同时可以即时修改渲染每步中的变量值并查看新的渲染效果。

ANDROID测试效能的常用指标

https://www.cnblogs.com/penghong2014/p/4882169.html

 

虚拟机方案: Android模拟器(NOX)+Intel GPA

https://zhuanlan.zhihu.com/p/127993920

也就是夜神模拟器,机上Inter的gpu监控软件的方案

但是,你懂得,intel的东西,和一个模拟器方案(怀恋的大学时光啊)

也就是大学生才会用的东东。。。。。

就还是那个比喻,杨过20岁前还是练的大众脸剑法,但是你都见过姑姑了,还是练点别的古墓派绝技吧,还刷钢剑有些浪费

 

参考,崩坏3截帧

https://zhuanlan.zhihu.com/p/197906159

intel GPA详细资料

https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/9428413.html

 

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Unity Shader调试Debug包的过程主要包括以下几个步骤: 1. 确定调试目标:首先,需要明确需要调试Shader。可以选择自定义的Shader,或者是Unity内置的Shader。 2. 在Shader中添加调试信息:为了方便调试,可以在Shader中添加一些调试信息,例如通过在特定位置输出颜色、纹理坐标等信息。可以使用Unity内置函数`discard`、`clip`等来控制是否绘制像素,或者使用其他自定义函数来输出需要的信息。 3. 使用Debug包进行调试:将Shader所在的材质使用的Shader替换为调试版本的Shader,这个版本中加入了需要的调试信息。在Unity中,可以通过修改`GraphicsSettings.renderPipelineAsset`来切换Shader。在调试版本的Shader下,运行游戏并观察输出的调试信息。 4. 观察调试结果:通过观察调试信息的输出,可以判断Shader渲染过程中的问题。例如,颜色信息可以用来判断光照计算是否正确,纹理坐标可以用来判断UV贴图是否正确等。 5. 根据调试结果进行修复:根据观察到的调试信息,找到Shader中可能存在的问题,并进行修正。在修复过程中,可以多次反复进行调试和观察,直到达到预期的效果。 需要注意的是,Shader调试过程通常需要一定的经验和技巧,对于初学者可能会稍显困难。建议参考Unity官方文档,学习和了解更多关于Shader调试的技巧和方法,以提高调试效率。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值