Unity头发系统三段

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Unity头发渲染使用了分层layer的方法,每一层层次渲染不同长度的毛发,通过设置不同的alpha值来控制显示。为了实现这个效果,可以使用多个pass进行渲染,其中每个pass表示一层。在渲染每一层时,使用法线将顶点位置挤出模型表面。此外,根据噪音贴图可以随机控制毛发的长度,并根据不同层次调整毛发的UV位置偏移,使其更加自然。还可以设置偏移量来模拟外力对毛发的影响,比如风。最后,根据环境光、反射和漫反射光等影响来设置颜色。 在Unity中实现头发渲染可以使用多个pass,这样可以避免重复的代码。不同的层次需要传递参数来控制长度,可以使用1/总的层数来表示每一层毛发所对应的长度。具体实现时,可以在表面皮肤渲染pass和毛发渲染pass中引用相应的shader,其中通过设置FURSTEP参数来控制皮毛的长度。 如果你正在寻找Unity中用于头发渲染的工具,可以考虑使用"Fur Tool Unity Asset for 3D Character Modelling Artists",这是由Coldface Interactive开发的一个Unity插件,可以帮助艺术家进行头发建模。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [unity shader - 毛发渲染,飘逸的毛发](https://blog.csdn.net/alla_Candy/article/details/121439493)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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