(2016-1-5更新)unity3d Hair real time rendering _ An Energy-Conserving Hair Reflectance Model



最近一直研究关于真实头发实时渲染的论文,借鉴了Wolf96的文章(传送门)加上同事帮忙,终于出了一个半成品。

目前效果方面依然粗糙,达不到要求。


论文中Mp效果的实现


论文中第一次Np效果的实现


论文中多次Np效果实现


最终效果合成

如图效果所示,球体上总会出现一条黑线,我一直找不到原因,而且很奇怪,在苹果垃圾桶上没有黑线,但在Macbook和安卓平台上总会出现,望与研究过《An Energy-Conserving Hair Reflectance Model》论文的大神沟通,答疑解惑,不胜感激。


(2016年1月5日更新)

目前黑线的问题已经解决,但遇到另一个问题,就是模型可以自由旋转,但当光线方向发生改变时,模型上的反射会很不稳定,怀疑是shader中坐标系使用的问题,但找了一天也没找出问题所在。尝试了使用物体坐标系,效果更糟便作罢。说到底还是shader基础不牢固,如果有谁知道可能的原因还请告知,提前谢谢了。

年底忙的跟Dog一样,不希望让公司失望,天天加班,希望能早日突破。曾答应写给某人的一篇程序展UV的文章,由于在写的过程中发现使用骨骼形变便会崩溃就放了放,结果一放好多个月,空闲了再补上,顺便道个歉。附上最近的效果图,等效果达标了,可以做别的事情时,做个头发shader的教程。


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