【UnityEditor编辑器扩展】如何打开选择文件或文件夹对话框选择

没有过多的解释,用了 EditorUtility 官方方法

(md5和五码输入法一样,还是要进历史啊。。。,还好人性化的html5编辑还是占上风)

教科书

string exportPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("select path", "", "");

扩展中的扩展,而不失通用性(代码之前没测试,现已改正)

            //记录上次选择目录
            string folderPath = PlayerPrefs.GetString("EPME_LastParticleCheckPath");
            string searchPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("select path", folderPath, "");

            if (searchPath != "")
            {
                PlayerPrefs.SetString("EPME_LastParticleCheckPath",searchPath);
                PlayerPrefs.Save();
                searchPath = searchPath.Replace(Application.dataPath, "Assets");//全路径,要截断回AssetDatabase所需的相对路径
                Debug.Log(searchPath);
                string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", new string[]{searchPath});
                foreach (var id in guids)
                {
                    string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(id);
                    Debug.Log(path);
                }

            }

 

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