真_u3d程序员,基本概要



不知道大家为什么入行?

为了赚钱,为了养家糊口也是个不错的原因

但有多少人和我一样是因为追求美丽的事情才入行的

代码之美,在于发现

真的很美

其实代码很多层次,工种也很多,也不能一概而论

而最美的代码肯定不是你现在每天在做的代码



去找回你曾经的感动吧


最后一站,仿王者荣耀手游框架分析


打开【最后一战】客户端源码

-建议用Unity4.6.3


首先看到登录界面就很不和谐

-所以你应该知道UI,和3D场景是2个人分别做的,


明显UI不能看了吧

-所以哪个做UI的程序猿水平你看出来了吧,而不出意外,肯定又用到了臭名昭著的NGUI框架


这时候你会碰到第一个坑,NGUI我不懂啊,我去看下API

如果你有这个想法,我不得提供一些NGUI资料给你,但详细链接和NGUI入门不在这里叙述了

(我在公司一份NGUI代码都没完整写过,我连一天NGUI的文档都没看过

但看看我是怎么解决的,不超过5分钟,5分钟你可能连NGUI的资料都没找到,网络太大了,你找到的都是很废的资料)

首先找到登录按钮

-看到NGUI多恶心了吧,比较难找,(如果你没经验)


然后点击事件是?

-没有明显提示,看到了吧,恶心你(这个做UI的程序哥们连loginbutton,denglu这样的名字也不愿意起,就留一个Button恶心你)


双击打开EventListener Script

-分析一下,里面确实涉及一些底层的软件思想,确实值得学习,但是对于新手就恶心了

void OnSubmit ()				{ if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }
void OnClick ()					{ if (onClick != null) onClick(gameObject); }
void OnDoubleClick ()			{ if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }
void OnHover (bool isOver)		{ if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }
void OnPress (bool isPressed)	{ if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }
void OnSelect (bool selected)	{ if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }


大概原理就是button绑定一个event事件,然后submit,click,press等事件,派发到一个GameObject去处理,那到底这个GameObject在哪里呢?



-最后在这里找到 LoginWindow.cs


来到这里明显能看出,整个框架还是不错的,命名不错,(view windows,分开,清晰,还有FSM是状态机的意思,就是说这套代码有状态机,在加一个什么事件流就是很多人鼓吹的游戏AI,其实很废话,那个游戏没有FSM,客户端+服务器都有)

-所以这还是一个很值得学习的源码,在LoginWindow->onLoginSumbit添加一下断点,然后就可以开始学习了

void OnLoginSubmit(GameObject go)
{
#if UNITY_STANDALONE_WIN
            if (string.IsNullOrEmpty(mLoginAccountInput.value))
                return;
            mLoginPassInput.value = "123";
#else
           if (string.IsNullOrEmpty(mLoginAccountInput.value) || string.IsNullOrEmpty(mLoginPassInput.value))
                return;
#endif
}


这时候你可能又会碰到第二个坑,服务器我不会搭啊

-这也是没办法的,这是U3D入门概要,服务器就不在这里叙述了

-以后你会碰到更多这样的坑,就看你愿不愿意花时间去踩坑了


1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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