在 DRM 子系统中,同步和并发控制、内存优化以及数据安全性和完整性等功能是如何实现和保证的?

本文介绍了GPU驱动中的同步和并发控制机制,如fences、file-privateobjects、序列化命令等,以及如何通过tiling、内存压缩和延迟分配优化内存使用。同时讨论了写时复制和内存保护确保数据安全,以及syncAPI在跨进程或设备共享BOs中的作用。以OpenGL和Vulkan为例,展示了BOs在图形资源管理中的关键角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

同步和并发控制机制:

  1. Fences

    • DRM 提供了 fences 机制,这是一种同步原语,用于确保一系列的渲染命令在另一个操作开始之前完成。
    • 驱动程序可以插入一个 fence,表示之后的渲染命令需要等待这个 fence 被信号(signaled)才能执行。
  2. File-private Objects

    • DRM 支持文件私有对象(file-private objects),这些对象只能被创建它们的进程访问。
    • 这种机制可以防止多个进程同时访问同一个 BO,从而避免潜在的竞争条件。
  3. 序列化命令

    • DRM 驱动程序通常会序列化 GPU 命令,确保它们按照特定的顺序执行。
    • 这可以通过 GPU 的命令处理器或通过内核模式设置(KMS)来实现。

优化 BOs 的内存使用:

  1. Tiling

    • 通过 tiling(平铺),可以将 BOs 分成较小的块,这样可以更有效地利用 GPU 缓存,提高内存访问速度。
    • 驱动程序可以自动为 BOs 选择合适的 tiling 方式。
  2. 内存压缩

    • 一些 GPU 支持内存压缩,可以减少 BOs 占用的内存空间,同时尽量保持渲染性能。
    • 压缩和解压缩操作通常由 GPU 硬件加速。
  3. 延迟分配

    • 延迟分配(lazy allocation)意味着只有在实际需要时才分配内存,这可以减少不必要的内存占用。

确保数据的安全性和完整性:

  1. 写时复制(Copy-on-Write)

    • 通过写时复制机制,当一个 BO 被多个进程共享时,任何写操作都会创建一个新的 BO 副本,从而保护原始数据。
  2. 内存保护

    • 操作系统的内存保护机制可以防止未授权的访问和修改。
    • DRM 驱动程序需要确保 BOs 的内存区域被正确地保护。
  3. 同步 API

    • 使用同步 API,如 dma_buf 或 sync_file,可以确保在多个进程或设备之间共享 BOs 时数据的一致性。

BOs 在 OpenGL 或 Vulkan 中的使用场景:

  1. OpenGL

    • 在 OpenGL 中,BOs 通常用于管理纹理、帧缓冲区和其他图形资源。
    • OpenGL 的渲染管线会使用 BOs 来存储中间渲染结果,如深度缓冲区和模板缓冲区。
  2. Vulkan

    • Vulkan 使用 BOs 来实现图像(images)和缓冲区(buffers)。
    • Vulkan 的渲染管线中,BOs 用于存储顶点数据、索引数据、纹理数据以及渲染输出。

在 OpenGL 或 Vulkan 中,应用程序通过 API 调用创建和管理 BOs,而实际的内存分配和管理则由 DRM 子系统和 GPU 驱动程序负责。这些 API 提供了丰富的功能来控制 BOs,如映射和解映射内存、同步操作以及内存屏障等。

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