Android中的SurfaceTexture(二)

SurfaceTexture 在 Android 中是一个允许应用程序捕获并显示实时图形内容的类,通常用于显示相机预览或从 OpenGL ES 渲染到 SurfaceView。以下是对 SurfaceTexture 使用的一个简化代码示例,以及对每一步操作的分析和注释:

创建 SurfaceTexture

// 创建一个 SurfaceTexture 对象
SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0);

// 设置 SurfaceTexture 的回调监听器
surfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(new SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener() {
    @Override
    public void onFrameAvailable(SurfaceTexture st) {
        // 当新的一帧图像准备好可以被消费时,此方法会被调用
        // 这通常意味着可以绘制图像到 Surface 上了
    }
});

配置 SurfaceTexture

// 绑定一个 Surface 到 SurfaceTexture
// 这个 Surface 将用于实际显示图像内容
Surface surface = new Surface(surfaceTexture);

// 将 Surface 与 SurfaceView 关联
SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);
surfaceView.getHolder().setSurface(surface);

处理 SurfaceTexture 的帧

// 在渲染循环中,或在 SurfaceTexture 的回调中,定期调用 updateTexImage
public void drawFrame() {
    if (surfaceTexture != null) {
        surfaceTexture.updateTexImage(); // 获取新的图像帧数据
        // 此时可以进行 OpenGL ES 渲染或其他处理
    }
}

OpenGL ES 渲染

// 在 OpenGL ES 渲染循环中,使用 SurfaceTexture 作为纹理进行渲染
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId);
surfaceTexture.attachToGLContext(textureId); // 将 SurfaceTexture 绑定到 OpenGL ES 上下文
// 执行 OpenGL ES 绘制命令
GLES20.glDrawElements(...);
surfaceTexture.detachFromGLContext(textureId); // 从 OpenGL ES 上下文中分离 SurfaceTexture

生命周期管理

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    if (surfaceTexture != null) {
        // 释放 SurfaceTexture 相关资源
        surfaceTexture.release();
    }
    if (surfaceView != null) {
        // 释放 SurfaceView 相关资源
        surfaceView.getHolder().getSurface().release();
    }
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // 重新初始化 SurfaceTexture 和 Surface
    setupSurfaceTexture();
}

注意事项

  • SurfaceTextureupdateTexImage() 方法必须在每次需要新的图像帧时调用,以确保 Surface 上显示的内容是最新的。

  • SurfaceTexture 与 OpenGL ES 的交互需要在 OpenGL ES 的上下文中进行,因此 attachToGLContextdetachFromGLContext 被用来在 OpenGL ES 上下文和 SurfaceTexture 之间切换。

  • SurfaceTextureonFrameAvailable() 回调中,可以执行图像处理或通知渲染线程有新的帧可以渲染。

  • SurfaceTextureSurface 的生命周期必须被妥善管理,以避免内存泄漏。

  • 使用 SurfaceTexture 可以有效地将图像数据从生产者(如相机)传输到消费者(如 OpenGL ES 或 SurfaceView),同时减少内存复制和上下文切换的开销。

SurfaceTexture 是 Android 中处理实时图像数据的强大工具,适用于需要高效图像处理和显示的应用程序。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值