video_device、v4l2_device、media_entity和v4l2_subdev的联系

本文介绍了V4L2框架中的核心概念video_device、v4l2_device、media_entity和v4l2_subdev,详细阐述了它们在视频设备和子设备抽象表示中的作用,以及数据在这些结构间如何流动。同时,通过代码示例说明了如何在驱动中设置和管理这些组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在V4L2框架中,video_devicev4l2_devicemedia_entityv4l2_subdev是几个核心的概念,它们共同构成了视频设备和子设备的抽象表示,并定义了它们之间的关系以及数据流向。

这些结构体之间的联系可以这样理解:

  • v4l2_device通常作为一个更高层次的设备表示,可能包含一个或多个video_device
  • video_device可以看作是v4l2_device的一个特化,专门用于处理视频流。
  • media_entity提供了一个更广泛的框架,可以包含video_devicev4l2_subdev作为它的实体。
  • v4l2_subdev可以注册到media_entity中,作为多媒体系统中的一个组件,并且可以通过v4l2_device进行管理。

在实际使用中,一个视频捕获设备可能首先被注册为v4l2_device,然后根据需要创建一个或多个video_device实例来表示不同的视频捕获通道或接口。同时,这个设备中的每个可控制的部分(如摄像头的自动对焦模块)可以被注册为v4l2_subdev,并通过多媒体框架进行管理。

video_device

video_device是顶层设备节点,代表一个V4L2设备。它通常对应一个物理设备,如一个摄像头模块,并且作为媒体设备(media_device)的一个实例,可以包含多个子设备(media_entity),例如传感器、编码器等。

struct video_device {
    struct media_entity entity; // 媒体实体,所有设备和子设备都是媒体实体
    // 其他字段...
};

v4l2_device

v

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值