在V4L2框架中,video_device
、v4l2_device
、media_entity
和v4l2_subdev
是几个核心的概念,它们共同构成了视频设备和子设备的抽象表示,并定义了它们之间的关系以及数据流向。
这些结构体之间的联系可以这样理解:
v4l2_device
通常作为一个更高层次的设备表示,可能包含一个或多个video_device
。video_device
可以看作是v4l2_device
的一个特化,专门用于处理视频流。media_entity
提供了一个更广泛的框架,可以包含video_device
和v4l2_subdev
作为它的实体。v4l2_subdev
可以注册到media_entity
中,作为多媒体系统中的一个组件,并且可以通过v4l2_device
进行管理。
在实际使用中,一个视频捕获设备可能首先被注册为v4l2_device
,然后根据需要创建一个或多个video_device
实例来表示不同的视频捕获通道或接口。同时,这个设备中的每个可控制的部分(如摄像头的自动对焦模块)可以被注册为v4l2_subdev
,并通过多媒体框架进行管理。
video_device
video_device
是顶层设备节点,代表一个V4L2设备。它通常对应一个物理设备,如一个摄像头模块,并且作为媒体设备(media_device
)的一个实例,可以包含多个子设备(media_entity
),例如传感器、编码器等。
struct video_device {
struct media_entity entity; // 媒体实体,所有设备和子设备都是媒体实体
// 其他字段...
};
v4l2_device
v