Shader toon 卡通效果

这篇博客介绍了如何在Unity中使用Shader实现Toon卡通效果,主要涉及两个关键点:利用Ramp map调整光照的阶梯强弱变化,以及实现描边效果。Unity本身提供了内置的Shader,但自定义实现则需要掌握描边算法和光照模型的调整。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

主要是两点


1.采用Ramp map改变光照为阶梯强弱效果(各种效果自己尝试)


2.描边








这种shader unity有自带。


自己实现则需要描边算法和改变光照模型


 Properties {
    _Color ("Diffuse Material Color", Color) = (1,1,1,1)
    _UnlitColor ("Unlit Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
    _DiffuseThreshold ("Lighting Threshold", Range(-1.1,1)
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