主要是两点
1.采用Ramp map改变光照为阶梯强弱效果(各种效果自己尝试)
2.描边
这种shader unity有自带。
自己实现则需要描边算法和改变光照模型
Properties {
_Color ("Diffuse Material Color", Color) = (1,1,1,1)
_UnlitColor ("Unlit Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
_DiffuseThreshold ("Lighting Threshold", Range(-1.1,1)