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原创 unity 增加顶点数,熟悉mesh的构成

有减面减顶点数的需求,应该也有增面增加顶点数的需求吧就算没有,这个功能的实现,也有利于理解unity中mesh的构成。using UnityEngine;using System.Collections.Generic;[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]public class DoubleVerticals : MonoBehaviour

2017-10-25 10:43:01 5397 1

转载 Stencil Buffer&Stencil Test

原文:http://blog.csdn.net/u011047171Stencil Buffer&Stencil Test在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于stencil ,官方文档真的是可以不要了,除了记流水账般解释了下各个参数的作用,作为例子的shader也是让人一头雾水,整个文档看下来,你发觉stencil是用来干嘛的,怎么操作,仍然不知道。好在

2017-10-25 08:43:46 385

原创 Shader 做mesh简单的溶解效果

http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51832884#comments 作者用cpu做了个。改了个shader版本的。效果:中间的残影是gif效果的问题shader:

2017-10-24 10:12:30 1775

原创 unity computshader的入门教程,别听半灌水瞎BB。

这是 地址 : http://cheneyshen.com/category/all/gpu/compute-shader/

2017-10-24 09:56:06 730

空空如也

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